![]() |
![]() |
|
![]() |
= Miksi scifiä? = |
|
|
Scifi on todennäköisesti vanhin tietokonepelien genreistä. Ensimmäinen valmistettu kolikkopeli oli avaruustaistelupeli Computer Space, joka perustui MIT:issä jo 1960-luvun alussa kehitettyyn Spacewar-peliin. Computer Space hyllytettiin liian monimutkaisena, ja ensimmäisenä kolikkopelinä tunnetaankin nykyisin paremmin sitä seurannut Pong. Spacewarin avaruusteemaan saattoi sen tekijöiden sivistyneisyyden lisäksi olla syynä se, että varhaiset näyttölaitteet jaksoivat piirtää mustalle kuvaputkelle enimmäkseen joukon pisteitä ja ehkä muutaman viivan. Hienon tähtitaivaanhan siitä saa, ja sitten kaikkea muuta huomattavasti vähemmän hienoa. Tästä eteenpäinkin ampumapelit ja avaruusalukset kuuluivat pitkään tiiviisti yhteen. Muutakin (roska)scifin kuvastoa näkyi usein, vaikkapa pahoja robotteja, pahoja avaruusolioita ja hulluja tiedemiehiä.
Militaariscifi on peleissä löytänyt kehittyneempiäkin muotoja. Monet eritasoiset simulaatiopelit sijoittuvat läheiseen tai kaukaisempaan tulevaisuuteen. Simulaattoripelaajallehan tuottaa suurta tyydytystä järjettömän nippelimäärän hallitseminen ja kivoilla insinöörileluilla leikkiminen, etenkin jos ne auttavat tappamaan ihmisiä jollakin jännällä uudenlaisella tavalla. Tulevaisuuskoneissa on tietysti kaikenlaista hauskaa lisälaitetta, eikä todellisuuden tarvitse pelissä muutenkaan olla niin pahasti suunnittelun tiellä kuin nykyajassa pysyvissä peleissä. Onnistunut scifisimulaattori onkin yleensä tylsiä normaaleja simuja kiinnostavampi ja toimivampi peli, vaikka joku jokaisen nykyaikaisen hävittäjälentokoneen hallintalaitteiston ulkoa osaava siilitukkainsinööri ehkä olisikin eri mieltä.
Scifin tarkoituksen voisi siis tietokonepeleissä ajatella olevan etäännyttää tapahtumat riittävän vieraaseen ja epätodelliseen maailmaan, jotta pelin kannalta tarpeelliset yksinkertaistukset voisi tehdä pelaajaa liikaa häiritsemättä. Toisaalta scifi voi toimia pelkkänä eskapismivälineenä tai sopivana tekosyynä kromattuille peniksenjatkeille ja isoille räjähdyksille. Vielä voisi ajatella sitä, että ehkäpä scifissä viehättävä tulevaisuuden ja yleensäkin kaikenlaisten oudompien vaihtoehtojen pohtiminen on samalla tavalla kiinnostavaa kuin ohjelmointi ja pelisuunnittelu yleensä. Tietokonepelejä siis tekisivät sellaiset ihmiset, jotka ovat scifistä muutenkin tavallista kiinnostuneempia. |