|
|
 |
|
|
Commodore 64 oli erittäin suosittu kotitietokone Suomessa 80-luvun
loppupuoliskolla. Jotain tästä suosiosta kertoo myös ehkä se, että
rakkaalle laitteelle annettiin lukuisia lempinimiä kuten kuusnelonen,
kuusnepa, kuusnelkku, kuuslankku ja niin edelleen. Mainoksissa käytetty
lause "Tasavallan tietokone" oli siis mahtipontisuudestaan
huolimatta aika lailla totuudenmukainen.
Jo vuonna 1980, pari vuotta ennen kuusnepan
julkaisua Commodorelta oli tullut myyntiin tietokone nimeltä Vic-20.
Sekin ehti saavuttaa maamme myydyimmän kotimikron aseman ja kuusnelosen
tavoin myös se oli teknisesti luokkansa kärkeä.
Commodore esitteli vielä kaksi kahdeksanbittistä
konetta. Ensimmäinen niistä oli nimeltään Commodore 16, joka oli kuin
riisuttu versio kuusnelosesta. Sillä ilmeisesti pyrittiin saamaan myös
sellaisia ihmisiä ostamaan tietokone, jotka eivät halunneet laittaa siihen
tuhansia markkoja. Kilpailijoilla kun oli tällaisia halvempia laitteita,
ja kuusnelosta puolestaan myytiin muihin nähden kovaan hintaan. Toinen
uusista koneista oli Commodore 128, jossa oli itse asiassa kolme
tietokonetta yksissä kuorissa: se oli samalla sekä CBM-64, CBM-128 ja
CP/M+ yhteensopiva. C128 oli 128 kilotavun muististen koneiden
parhaimmistoa, mutta tämä luokka jäi pahasti uusien 16-bittisten
laitteiden jalkoihin.
Commodore 64:n pahimmat kilpailijat maailmalla
olivat Sinclair Spectrum ja Amstrad-tietokoneet. Suomessa ne jäivät
kuitenkin pääosin marginaaliin. Teknisesti Amstradin koneet olivat suurin
piirtein Commodoren vastaavien tasoa, Spectrum taas kilpaili hintansa avulla.
Kuusnelosessa on sinällään pieneltä kuulostava vain
16 värin paletti, mutta värit on valittu hyvin. Mostekin äänipiirikin
kohtasi voittajansa vasta Amigan ilmestyttyä, ja lukuisat koodinvääntäjät
ovat näyttäneet mitä koneella voi saada aikaan, jos oikein paneutuu sitä
tutkimaan.
Mutta tuskaakin kuusnepa välillä aiheutti; syynä
olivat koneen kasetti-, ja levyasemat. Sanomattakin on selvää, että
kasettiasema on huomattavan hidas, mutta lisäksi pelifirmat alkoivat
tallentaa pelit heikolla signaalilla jotta kopiointi hankaloituisi. Tämä
johti kuitenkin siihen, että myös nämä alkuperäiset pelit oli hankala saada
toimimaan! Asiaa pystyi auttamaan säätämällä aseman äänipäitä, jotka
olivatkin sitten melkein kaikilla vähänkin ahkerimmilla pelureilla täysin
ruvella. Myyntiin tuli jopa Load-it -kasettiasema, jossa oli säätönuppi ja
ledit vahvimman signaalin löytämiseksi.
5.25":n levyasema oli jonkinmoinen askel
eteenpäin, mutta kyllä lerppupelienkin latautumista odottaessa kahvit ehti
keittää -- ja aseman päällä kuppi pysyi vielä lämpimänäkin. Korppuasemia
tuli myös lopulta myyntiin, mutta pelejä sille ei ainakaan laajassa
mittakaavassa ilmestynyt.
Janne Kauppila
© 2000 Pelikapseli
Tuotenimet ja logot voivat olla valmistajiensa rekisteröimiä tuote- tai tavaramerkkejä.
|
|
Vanhempi C64
 |
Uudempi, C64c
 |
Commodore 128
 |
Load-It
 |
|
Tekniset tiedot |
Commodore 64
6510 1 MHz -prosessori
RAM 64-256kt
ROM 20kt
16:n värin paletti
Maksim. 320x200-resoluutio
Äänipiiri Mostek 6581
3 9-okt. kanavaa + kohina
Vic-20
6502-prosessori
RAM 5-32kt
ROM 20kt
Skandinaaviset näppäimet lisävarusteena
Commodore 16
7501-prosessori
RAM 16kt
ROM 32kt
Commodore 128
Z80A 2 MHz & 8502 1-2 MHz
RAM 128-512kt
Maks. 640x200 resol.
|
|