|
|
 |
|
|
Jokaisen ihmisen sisällä asustaa pieni seikkailija. Kukapa ei olisi unelmoinut
matkoista eksoottisiin maisemiin, joissa voisi tutustua mielenkiintoisiin
ihmisiin ja elää hetken "veitsen terällä". Jotkut meistä tekevät unelmistaan
totta, toiset taas toteuttavat ne vaarattomammalla tavalla --
tietokoneessa pyörivien seikkailupelien avulla.
Dynamixin Heart of China asettaa pelaajan Jake
"Lucky" Mastersin saappaisiin. Tehtävänä on pelastaa rikkaan miehen kidnapattu
tytär roistojen kynsistä. Peli on hiirellä ohjattava seikkailu, joka
yhdistää hyvän tarinan näyttävään grafiikkaan. Musiikkikin kuulostaa
mukavalta, jos alla on Amiga tai Rolandin äänikortti.
Heart of China (tuttavallisemmin HoC) käyttää samaa kontrollisysteemiä kuin
Dynamixin menestyksekäs Rise of the Dragon.
Siinä missä monet seikkailupelit ovat omaksuneet LucasArtsin
standardikäyttäjäliittymän, Dynamix loi rohkeasti oman, toimivan
systeemin. Käytössä on vain kolme toimintoa (katso, käytä, liikuta)
mutta tätä tukee näppärästi toteutettu inventaarioruutu ja siellä tapahtuva
esineiden manipulointi, joka mahdollistaa lisää toimintoja. Esimerkiksi jotta Jake voisi
käyttää asettaan, tulee ase sijoittaa inventaarioruudussa Jaken käteen, jonka
jälkeen hiiren oikealla napilla saa tähtäimen esiin ja vasemmalla napilla
ammutaan.
Kontrollisysteemi ei ole ainoa mikä erottaa HoC:in standardiseikkailusta.
Pelissä kaikki nähdään pelaajan silmin, eli kaikki pelin hahmot puhuvat ja suuntaavat tekonsa suoraan pelaajalle, mistä tulee peliin aivan omanlainen
tunnelma verrattuna toisiin seikkailupeleihin.
Heart of Chinan grafiikka on pelin ilmestymisajankohdan hengen mukaisesti
käsinpiirrettyä ja sitten tietokoneelle skannattua. Piirrostyyli on sarjakuvamainen
ja pelin pelaaminenkin on kuin interaktiivista sarjakuvaa. Jokainen
ruutu on huolella piirretty ja täynnä yksityiskohtia, pelin hahmot uskottavan
näköisiä ja sinne tänne ripotellut pikkuanimaatiot antavat lisää eloa muuten
sangen staattiseen esitystyyliin.
Heart of China esitteli muutamia hienouksia joita
sittemmin on kopioitu innolla muihin seikkailupeleihin. Pelin hahmoilla on
paitsi historiansa myös kyky muistaa edellinen tapaaminen pelaajan
ohjastaman hahmon kanssa. Tyritty ensitapaaminen jonkun pelihahmon kanssa
voi aiheuttaa sen, ettei hahmo suostu auttamaan sinua myöhemmin mikäli
satut hänen apuaan tarvitsemaan. Yleisesti ottaen pelissä on viisasta
kohdella vastaantulijoita kunnioittavasti, koska muuten voi joutua
pahoihin vaikeuksiin myöhemmin pelissä.
HoC:issa voi pelaaja myös vaihtaa pelaamaansa hahmoa olettaen, että hän on
onnistunut värväämään seurueeseensa muita pelin hahmoja. Eri hahmot on soveliaita eri tehtäviin,
esimerkiksi kiinalaisten kanssa kannattaa tietenkin kommunikoida
henkilöllä joka taitaa kiinan kieltä. Myös hahmojen historia
kannattaa ottaa huomioon tehtäväjakoa tehdessä, koska se saattaa
vaikuttaa siihen kuinka kyseinen hahmo käyttäytyy tietyssä
tilanteessa.
Seuraava innovaatio on useiden juonihaarojen käyttö. Pelaajan toimet vaikuttavat myös juonen kulkuun ja myös siihen, kuinka seikkailu päättyy. Pelissä
on useita eri loppuja, ja eri juonipolut tarjoavat erilaisia kohtauksia. Tämä
lisää huomattavasti pelin ikää, koska se motivoi uusintapeleihin aivan eri
tavalla kuin normaali seikkailupeli.
Lopuksi, peli sisältää pari arcade-tyylistä alipeliä, jotka eivät ole kummoisia ja tuovat peliin pari toimintapainotteista jaksoa. Dynamix on viisasti antanut
pelaajalle mahdollisuuden ohittaa nämä osuudet mikäli tämä haluaa keskittyä
pelkästään seikkailupuoleen.
Vaikka peli yleisesti ottaen on klassikkomateriaalia, on siinä muutamia ominaisuuksia, jotka saattavat eräitä pelaajia harmittaa. Ensinnäkin pelissä
on toisinaan aika helppoa kuolla, mikä tarkoittaa sitä, että peliä tulee
säästää tiuhaan levylle ettei tule turhautumia. Toisekseen HoC:issa on välillä
mahdollisuus ajautua juonellisesti umpikujaan jolloin saattaa joutua palaamaan
pelissä melkoisesti taaksepäin (ahkera tallentaminen auttaa tosin tässäkin
tilanteessa).
Mikä tekee HoC:ista klassikon? Pelin juoni on erittäin hyvä ja humoristinen, ja sitä tukevat erinomaisesti toteutetut pelihahmot. Peli ei ota itseään
liian vakavasti -- kyseessä on ikäänkuin parodia 30-luvun mustavalkoisista
seikkailukuvista joissa hyvät olivat hyviä, pahat tosi pahoja ja naiset joko
enkeleitä tai piruja. Pelin ongelmat ovat loogisia ja ratkeavat yleensä talonpoikaisjärjellä, mikä on miellyttävä poikkeus useimpiin seikkailupeleihin
verrattuna.
Heart of China jää pelihistoriaan loistavana seikkailupelinä, joka jo hieman vanhentuneesta ulkokuorestaan huolimatta imaisi mukaansa myös silloin, kun
pelasin peliä uudestaan tätä arvostelua varten. Se osoitti myös sen että
muutkin kuin Sierra ja LucasArts osaavat tehdä ainutlaatuisia seikkailupelejä,
pohjustaen tietä uusille yrittäjille. Suositellaan lämpimästi vanhanaikaisen
seikkailun ystäville.
Teksti: Seppo Typpö
Kuvat ja kuvatekstit: Janne Kauppila
© 2000 Pelikapseli
Tuotenimet ja logot voivat olla valmistajiensa rekisteröimiä tuote- tai tavaramerkkejä.
|
|
|
Dynamix/Sierra (1991) |
|
PC, Amiga |
|
Seikkailu |
|
1 pelaaja |
|
Vapaassa levityksessä |
Itse peli / the game:
|
Heart of China PC
Heart of China Amiga
|
Paha Li Deng ja hienot koristelohikäärmeet.
|
Hui! Tuolta tulee ilkeä herra Hui!
|
Inventaarioon kertyy vaikka mitä mielenkiintoista, kuten lehmä ...
|
... ja linnunkakkaa.
|
Vuoristossa ei kertakaikkiaan voi lentää tekemättä pakkolaskua.
|
Lehmiä joka paikassa, tällä kertaa tankin tiellä.
|
Hienoja maisemia löytyy pelistä paljon ...
|
... kuten myös tunnelmallisia sisäkuvia.
|
|