|
|
 |
|
|
Ridley Scottin mestarillinen tieteiskuva Blade Runner lienee aikanaan
innoittanut Jeff Tunnellia, kun hän suunnitteli Dynamixin ensimmäisen
seikkailupelin Rise of the Dragonin. Filmin synkkä, jopa pessimistinen
perustunnelma on alati läsnä pelaajan ohjastaessa pelin päähahmoa,
William "Blade" Hunteria tämän selvittäessä murhaa ja sen taakse
kätkeytyvää mysteeriä.
RotD käyttää Dynamixin omaa kontrollisysteemiä,
joka tukee paitsi hiirtä ja näppistä myös joystickiä. Pelin pelkistetty
ohjaussysteemi nojautuu muutamaan toimintoon (katso, käytä, liikuta) ja
toimivaan inventaariosysteemiin. Molemmat toimivat oikein hyvin
hyvin ja käytön oppii nopeasti.
Pelissä kaikki on kuvattu pelaajan silmin, mikä
tarkoittaa sitä, että pelin hahmot kommunikoivat suoraan pelaajalle, eikä
erillistä pelihahmoa ohjata kuin pelin ei-pakollisissa arcadeosuuksissa.
Käsinpiirretty ja sitten skannattu grafiikka on erittäin tyylikästä ja
peli muistuttaakin hyvin paljon interaktiivista sarjakuvaa.
Laadukas musiikki luo tunnelmaa ja elää hyvin eri tilanteiden mukana.
Peli itsessään etenee kuin hyvä dekkariromaani.
Juoni paljastuu pala palalta sitä mukaa kun pelaaja edistyy
tutkimuksissaan. Pelissä on myös juonihaaroja ja useita erilaisia loppuja,
ja pelaajan toimet pitkälle vaikuttavat siihen mitä jatkossa tapahtuu.
Tähän kätkeytyy myös yksi pelin heikkouksista - on
nimittäin täysin mahdollista ajautua tutkimuksissa totaaliseen umpikujaan, josta ei
sitten pääse pois kuin lataamalla jonkun varhaisemman pelitallennuksen.
Jostain syystä peliin on upotettu myös pari turhaa arcade-osuutta, jotka
onneksi pystyy ohittamaan ilman rangaistuksia. Siitä huolimatta ne ovat
pieni kauneusvirhe muuten laadukkaassa pelissä.
Rise of the Dragon on suunnattu hieman
aikuisemmille pelaajille ja se näkyy ja kuuluu pelin hahmojen kielessä ja
toimissa. Tässä pelissä ihmissuhteet ja hahmot ovat monimutkaisempia kuin
standardiseikkailupeleissä. RotD:issa on tärkeää oppia tuntemaan eri
hahmojen käyttäytyminen ja kohdella heitä oikein, jotta voi tarpeen
vaatiessa saada heiltä tietoa ja apua.
RotD:issa kaikki tapahtuu reaaliajassa, eli aika
kulkee, teki pelaaja sitten jotain tai ei. Tässä pelissä virastot
sulkeutuvat ajallaan, ja tapaamisia sovitaan tietyille kellonlyömille.
Pelaajan hahmokin väsyy ja tarvitsee unta, joten on viisasta käydä
silloin tällöin pelihahmon kämpillä nokosilla ettei nukahda nolosti
vaikka metroon (ja tällöin voi muuten käydä todella köpelösti).
Rise of the Dragonissa on vahva tarina ja
mielenkiintoisia hahmoja, mutta ehdottomasti parasta on se tunnelma,
johon peli pelaajansa kietoo. Unenomainen, hypnoottisia sävyjä maalaileva
musiikki ja synkkä grafiikka yhdistettynä pelimaailman todentuntuiseen
elämänmenoon imaisevat pelaajan tuntikausiksi maailmaansa. Juonihaarat ja
erilaiset loput motivoivat pelaamaan peliä uudestaan sittenkin kun sen on
ensimmäisen kerran läpäissyt. RotD on ehdottomasti yksi parhaista
seikkailupeleistä kautta aikojen, ja sitä voi huoletta suositella saman
firman seuraavaksi tekemän Heart of Chinan
ohella tänäkin päivänä laadukasta ajanvietepeliä etsiville.
Teksti: Seppo Typpö
Kuvat ja kuvatekstit: Janne Kauppila
© 2000 Pelikapseli
Tuotenimet ja logot voivat olla valmistajiensa rekisteröimiä tuote- tai tavaramerkkejä.
|
|
|
Dynamix/Sierra (1990) |
|
PC, Amiga |
|
Seikkailu |
|
1 pelaaja |
Itse peli / the game:
Rise of the Dragon PC
Rise of the Dragon Amiga
|
Koti...
|
Pleasure Domessa on meno päällä jo kello 14.49.
|
Williamille pitää muistaa laittaa kuteita päälle ennen lähtöä ulos.
|
Ruskeaa kultaa.
|
Monessako pelissä voi unohtaa avaimensa lukkojen taakse?
|
|