|
 |
=
Samurai Warrior
=
The Battles of Usagi Yojimbo
|
|
Samurai Warriorin pääosan esittäjä, maailman vääryyksiä vastaan taisteleva samurai-jänis Usagi
Yojimbo on ehkä hieman tunnetumpi jonkinmoista kulttimainetta saavuttaneista sarjakuvista, joissa
hän seikkailee. Melbourne House ilmeisesti äkkäsi tämän pienen markkinaraon ja väänsi Usagista
pelin. Mutta hieman yllättäen tuloksena ei ollutkaan aivan suoraviivaista mäiskintää; miekan
heiluttelu on kyllä hyvin oleellinen osa peliä, mutta muutamat jännät yksityiskohdat tekevät
Samurai Warriorista aika mielenkiintoisen yhteen suuntaan vieriväksi peliksi.
Juoneen ei kuitenkaan ole turhan paljon panostettu, sillä
tarkoituksena on taas pelastaa jokin prinsessa tai vastaava. Varsinainen tarkoitus onkin kulkea
oikealle niin pitkään kunnes loppudemo alkaa näkyä.
Poiketen suurimmasta osasta taistelupelejä jotka saan mieleeni,
Samurai Warriorissa miekan esillä pitämistä on harkittava. Tämä johtuu siitä, että Usagilla on ns.
karma-pisteitä, jotka laskevat aina jänön syyllistyttyä kunniattomiin tekoihin. Näitä ei tosin ole
kuin muutama: miekan paljastaminen syyttömille ihmisille, sekä näiden kimppuun hyökkääminen ja
tappaminen. Karmaa saa nostettua antamalla almuja talonpojille ja munkeille, tappamalla kimppuun
hyökkääviä ninjoja sun muita, mutta kaikkein mielenkiintoisin tapa on nyökkäämällä tervehtiä
ohikulkijoita -- ja nehän tervehtivät myös! Kaikki keinot ovat tarpeen, sillä karman laskiessa
nollaan Usagi tuntee olevansa pakotettu tekemään harakirin häpeältä säästyäkseen.
Usagilla on pelin alkaessa muutama sikäläinen rahayksikkö, ryo, ja
matkan varrella niitä kertyy lisää. Rahaa voi sitten käyttää kylissä syömiseen ja yksinkertaiseen
uhkapeliin sekä almuihin. Mutta mitäpä sitä kunnollinen samurai muuta tarvitseekaan.
Samurai Warriorista olisi saanut melko vähällä vaivalla paljon
hienomman pelin. Tällaisenaan se jää kaikista pikkuhienouksistaan huolimatta turhan
yksinkertaiseksi ja suoraviivaiseksi. Lisäksi peli on vielä lyhytkin, mitä on ilmeisesti yritetty
peittää laittamalla loppuun röykkiöittäin kimppuun hyökkääviä ninjoja, jotka muuten estivät aika
tehokkaasti läpipelaamisen, kun tätä suunnilleen kymmenenvuotiaana viimeksi pelasin. Tunnelma on
kyllä aika hieno, mutta vähän jää ikävä maku suuhun siitä, ettei hyvien ideoiden ympärille
jaksettu rakentaa parempaa peliä.
Samurai Warriorin tekijöiden ajatus siitä, että pelihahmon ruumista
voisi hallita jalkojen ja liipaisinsormen lisäksi myös muilta osin -- tässä tapauksessa siis
lähinnä niskalihaksia -- on kuitenkin mielenkiintoinen. Siinäpä jälleen yksi keino himmentää rajaa
todellisuuden ja tietokonepelien välillä, jos sellaista vielä tarvitaan.
Usagi-linkkejä:
Usagi Yojimbo Dojo
Viralliset sivut. Tietoa sarjakuvista, sekä Samurai Warrior pelin kannet ja ohjeet skannattuina.
Janne Kauppila
© 2000 Pelikapseli
Tuotenimet ja logot voivat olla valmistajiensa rekisteröimiä tuote- tai tavaramerkkejä.
|
|
Melbourne House (198?) |
C64 (Spectrum) |
Taistelu / seikkailu |
1 pelaaja |
Vapaassa levityksessä |
C64-versio pelistä:
sw64disc.zip (42,9kt)
|
Usagi (vasemmalla) on siitä hieno pelihahmo, että hän osaa nyökätä.
|
Katsokaa, samurai-jänis keskustelee...
|
...nyt hän syö...
|
...ja joskus jopa pahoja olioita lyö.
|
|