Seikkailupeleissä on sellainen jännä ominaisuus, että vaikka peli luo
illuusion jonkinlaisesta vapaudesta, on pelaajalla kuitenkin
oikeastaan vain yksi oikea tapa edetä. Yleensä tämä on ylevien ja
sankarillisten tekojen suorittamista tai neutraalien ongelmien
selvittämistä. Harvester ja Dreamweb ovat siitä poikkeuksellisia
seikkailupelejä, että molemmat panevat pelaajan toteuttamaan
kohtuullisen arveluttavaa juonta.
Äänet käskivät minua
Dreamweb alkaa unella, jossa päähenkilö Ryan saa kaapuihin
pukeutuneilta Univerkon vartijoilta tehtävän hävittää kotikaupunkiinsa
keräytyneet viholliset. Unen jäljiltä mikroaaltouuniin ilmestyy
mystinen kapistus, joten jostain muustakin kuin alitajunnan
omituisuuksista on kysymys. Päivä jatkuu leppoisasti potkuilla
työpaikasta, minkä jälkeen Ryan lähteekin jo hankkimaan asetta.
Loppupeli sujuu sitten univerkon vihollisia yksi kerrallaan
teloitettaessa pelin aika lailla kyberpunkille haiskahtavassa
lähitulevaisuuden kaupunkimaailmassa.
Vihollisia - muunmuassa irstaileva rock-tähti ja
tyttöystävän esimies - jahdattaessa saavat tielle eksyvät henkivartijat
ja parkkihallia vartioivat ystävälliset vanhat sedät maistaa kuolemaa
siinä missä kohteet itsekin. Tapon jälkeen Univerkko teleporttaa
Ryanin pois paikalta. Poliisit alkavat kuitenkin pian päästä
sarjamurhaajan jäljille, ja pelaajalta alkaa käydä aika vähiin.
Dreamweb on erinomaisen outo ja synkkä, ainoastaan kyberpunk-elementit
jäävät vähän kummastuttamaan. Univerkko tuo jo mukaan
fantasiaelementtejä, eikä juoni olisi kummemmin kärsinyt, vaikka
tapahtumat olisi sijoitettu nykyhetkeen. Nyt kaksi erilaista
"keksittyä" todellisuutta toimivat tavallaan toisiaan vastaan ja
vähentävät turhaan pelimaailman uskottavuutta.
Elämän tarkoitus on lihassa
Jos Dreamwebissä hulluus hiipii hiljaa todellisuuden reunamilta, on
Harvester psykoosia alusta saakka. Steve-poika herää muistinsa
menettäneenä Amerikan kollektiivisen piilotajunnan 50-luvun alueella
Harvestin pikkukaupungissa. Oudot kaupunkilaiset väittävät tuntevansa
Steven, eikä kukaan tunnu uskovan muistinmenetykseen. Kaupungin
ilmiöt vaihtelevat kummallisista lähes selittämättömiin eikä
normaaleja ihmisiä tunnu montaakaan löytyvän.
Hiljalleen käy ilmi, että kaupungin elämä pyörii mystisessä
temppelirakennuksessa majaansa pitävän loosin ympärillä. Pelin
ensimmäisen puoliskon tehtävänä on päästä jäseneksi suorittamalla ovea
vartiovan kaapuveikon antamia hämäräperäisiä tehtäviä. Tehtävien
suorittamisesta alkaa olla seurauksena sivullisten kuolemia, ja viikon
edetessä kaupungin ilmapiiri muuttuu vielä oudommaksi ja
uhkaavammaksi, sikäli kun sellainen on ylipäätään mahdollista.
Lopulta loosin ovet aukeavat, ja pelin loppupuolisko alkaa. Jos
todellisuus oli Harvestin kaupungissa nyrjähtänyt, on se loosissa jo
totaalisen vinossa. Pelaaja kohtaa erilaisia hirviöitä,
vahtimestareita, lapsia ja muita kummajaisia, ja yleensä myös tappaa
nämä. Loppua kohden ei aivosoluja enää tarvitse lainkaan, selkäydin
ja naulapyssy riittävät huolehtimaan vastaan tulevista esteistä.
Harvester on pinnalta katsoen teknisesti kohtalainen ja tavanomainen
CD-ROM -seikkailupeli, joka sattuu olemaan täynnä tavallista mustempaa
huumoria ja todisteita liiallisesta B-kauhuelokuvien harrastamisesta,
mutta tietokonepelinä sillä on silti omaa ainutlaatuista ilkeyttään.
Jotta pelaaja voisi nähdä, mitä seuraavaksi tapahtuu, panee peli hänet
tekemään yhä arveluttavampia tekoja. Sivulliset kuolevat epäsuorasti
vain alkupuolella, loosin sisällä loputkin normaalimaailman
rajoitukset häviävät. Harvester tarjoaa eettisen valinnan: pitäisikö
tehdä väärin vai tehdä oikein ja olla etenemättä pelissä. Eikä se
anna pelaajan unohtaa sitä.
Risto Saarelma
|