|

|
| | Opera Soft (1986) |
| MSX ja kaverit |
| Pompikeseikkailu |
| 1 pelaaja |
|
Kiehtova kuvallinen matka alkaa. Turistibussiin (pak)otetaan kaikki Counter-Striken
wallhackaajat ja pöydän alla turvassa nyhjöttävät snipericamppaajat. Matkustamme
Niilin alkulähteille etsimään Livingstonea pelissä Livingstone, I presume.
|
Täällä sitä ollaan. Viidakossa, jossa Tarzankin, tuo Lordi Greystoke, viihtyy.
Ääntelen kokeeksi kuin simpanssi ja saan jostain kaukaa vastauksen. Ah, viidakossa
tunnen olevani kuin kotona. Käärme ja lihansyöjäkasvi
näyttävät kuitenkin niin ilkeiltä, että päätän ensin kokeilla mitä ällistyttävän
muinaisia ihmeitä toiselta suunnalta löytyy.
|
|
|
Tämäkin on varmasti jokin Niilin sivujoki joka virtaa synkän, jo ammoin unohdetun
viidakon salaperäisissä syvyyksissä. Täällä, smaragdijumalattaren valtakunnassa,
pensaikon vihertävät kätköt voivat sisältää sanoinkuvaamattomia rikkauksia ja portteja
kiellettyihin kaupunkeihin. Havahdun päiväuniltani kun yhtäkkiä puussa lymyillyt
paviaani heittää minua kookospähkinällä päähän. Minulta lähtee yksi elämä.
|
|
|
Palasin takaisin alkuun ja lähdin toiseen suuntaan. Lihansyöjäkasvi on liian
sitkeä raivattavaksi edes käsikranaateilla, joita muistin ottaneeni mukaan
tikareiden ja bumerangin lisäksi. Käärme kuolee yhdellä tarkkaan heitetyllä
tikarilla. Tässä vaiheessa en kiinnitä vielä mitään huomiota maassa
olevaan tummanvihreään ja punertavaan alustaan. Kunnes putoan sen läpi.
|
|
|
Se oli ansakuoppa! Katselen ympärilleni epäluuloisena ja teen muutaman
valesyöksyn. Hmm. Ylhäällä on vipu, joka luultavasti aukaisee
oven. Mutta kuinka siihen ylettyy. Onpas tämä nyt visainen pulma.. eikä asiaa auta se, että
sieltä täältä ilmestyvä silmäpari tappaa jos sen kohdalle osuu. Yritän hyppiä
ja pomppia, mutta turhaan.
|
|
|
Sitten muistan uskollisen seipääni joka kuitenkin kaikesta kovasta yrityksestä
huolimatta jotenkin lässähtää aina. Hurjina seikkailun täyteisinä nuoruusvuosina
muistan kerran avanneeni samantapaisen ansan bumerangilla, mutta tietenkään en
muistanut sitä juuri tällä kerralla. Jäin kuoppaan istumaan. Onneksi siellä oli
ystäväni herra Kallo, jota oli kiva nuolla puhtaaksi.
|
|
|
Tämä kukka on saanut vähän liikaa substraalia ja rakkautta.
Sen takana on upottava suo, joten lyhyt hyppy ei tule kyseeseen. On otettava
käyttöön seiväs. Kokeilen seivästä koloa vasten ja otan vauhtia
kaukaa.
|
|
|
Hyppy kantautuu vähän pidemmälle kuin olin suunnitellut. Siitä tuli tuollainen 30 metrin
loikka ja tein vielä telemarkin alastulossa. Apinat tarjoavat kookospähkinöitä palkinnoksi
hienosta hypystä, mutta ennenkuin ehdin tehdä oikeastaan yhtään mitään paikalle saapuu erikoinen
lintu.
|
|
|
Se kantaa minut outoon paikkaan, ilmeisesti pesälleen. Sieltä löytyy
suurikokoinen rubiini. Minulta putoaa innostuksesta housut kinttuihin ja kadotan
kaikessa hässäkässä monokkelini.
Pääsen takaisin kuilun yli, kun vihdoin
tajuan että seiväshypyn sijasta pitää suorittaa tavallinen hyvin ajoitettu pomppu,
ja niin lähden rubiini perstaskussa jatkamaan matkaani.
|
|
|
Tässä tilanteessa mietin, että toivottavasti osun tukin päälle jaloillani eivätkä
ne mene tukin ohi molemmille puolille jolloin pudotuksesta tulisi sangen tuskallinen.
Mietin myös sitä, että olisi ehkä pitänyt opetella uimaan. Harmi vain, että jo
varhaisessa murrosiässä aloin häpeämään alastoman kehoni esittelyä julkisesti. Täällä
viidakossakin minulla on hiostava khakipuku ja hattu, kuten herrasmiehellä kuuluukin olla.
|
|
|
Seuraavaksi huomaan kiertäneeni laajan kehän. Olen päätynyt lähtöpaikkaani. Tukilta on
aika hankala hypätä rannalle, ja operaatiota mutkistavat verenhimoinen järvimutu sekä
vanha tuttu paviaani-kuoma joka satoi palasina päälleni kun heitin puuhun käsikranaatin.
Lopuksi tarjoan vielä mudulle suuripiirteisesti ilmaisen kranaatin. Sokan pidin itselläni.
|
|
Livingstone edustaa sellaista vanhan ajan peliä, jossa pelaajan taidot
joutuvat koetukselle. Tässä pelissä ei ole tallennusta, huijauskoodeja,
suojia tai muitakaan turhia juttuja helpottamassa peliä. Pelaajalla pitää
olla hyvät hermot ja taitava ilotikkukäsi, molemmat ominaisuuksia joita
nykynuoret karsastavat käyttäen mieluummin helpottavia cheatteja.
Pelin huikea kontrollisysteemi on koettava jotta ymmärtäisi kuinka pelkkä
ruudusta toiseen eteneminen voi olla työn ja tuskan takana. Ideana hypyissä ja
aseiden käytössä on painaa ensin nappia pohjaan ja seurata voimakäyrän nousua.
Sen jälkeen pitää oikeassa kohdassa päästää irti ja toivoa, että voimaa on
tarpeeksi mutta ei liikaa. Kaiken lisäksi ruoka ja vesi kuluvat
ällistyttävää vauhtia ja aiheuttavat loppuessaan yhden elämän menetyksen
joten turhaan seisoskeluun ei jää aikaa.
Livingstonesta on versiot aika monelle masiinalle ja pelille on tehty
myös ilmeisen huikea jatko-osa, jota en ole onnekseni kokeillut.
Joku ihmemies on koodannut MSX-emulaattorin versioon loppumattomat
elämät, mutta pelin vaikeus tulee silti esille riittävän hyvin.
Livingstone, I Presume on melkoinen klassikko omalla tavallaan,
koska se on tasohyppelypeliksi omaperäinen ja luultavasti yksi
ärsyttävimmistä peleistä mitä on koskaan tehty.
Paul K. Peckingstone
|