|

|
Death Track on peli vaikeasta aiheesta. Aseiden ja autoilun
yhdistäminen tietokonepeleissä on harvoin tuottanut tyydyttävää
tulosta, vaikka sinänsä kahden kulttuurimme machoimmista puolista
kuvittelisi yhdistyvän pakostakin toimiviksi.
Cool, dude
DT:ssä tyylilajiksi on valittu scifi, hieman cyberpunkahtavalla
asenteella - tai ainakin tylyllä sellaisella. Asenne läpäisee
pelin jo valikoitakin myöten - tavanomainen "exit" on korvattu
"out'a here" - murjaisulla. Varsinkin manuaali on hilpeää luettavaa
pesuainemainoshenkisine aselistauksineen.
Homman nimi on siis kiertää rataa raskaasti aseistetuilla
futuristisilla autoilla. Asearsenaali koostuu melko standardeista
konekivääreistä, lasereista, miinoista, ohjuksista jne jne, pirteyksinä
maata pitkin viilettävät terminaattori-räjähteet sekä maahan
tiputettavat, hidastavat takiaismiinat. Autot on myös varusteltu
piikillisin puskurein ja vantein, ja toki niihin saa myös ostettua
parempaa moottoria, vaihteistoa ja sen sellaisia. Alussa saa valita
kolmesta autosta, mutta näillä on kojelaudan lisäksi eroa vain
varusteissa.
Graafisesti DT on edelleen katsottava. EGA-grafiikasta ei sinänsä
ajattele sen olevan vain 16-väristä, tosin muiden kuskien nassut -
rakeisia valokuvaskannauksia - vähän huvittavatkin. Vastustajien
autot ovat vektorigraafisia ja mukavan nostalgisia yksinkertaisuudessaan,
mutta toisaalta tierutiini on heikompi kuin esim. Grand Prix Circuitissa
ja radat ovat aika rumia. Korkeuserot ja ilmalennot kyllä piristävät.
Not-so-cool, dude
Tähän mennessä on varmaan kuulostanut lupaavalta. No, kyllähän Death
Trackia tuli silloin joskus pelattua, ja kyllä sitä nytkin pelaisi,
jos enää sietäisi sen kompromisseja. Lepsusti koodattu näppisrutiini
joka tuntuu pahastuvan liian usean napin yhtäaikaisesta käytöstä tai
saman napin pitkään pohjaan painamisesta vaikeuttaa tiellä pysymistä.
Auto ei varinaisesti myöskään käänny, vaan seilaa vain edes takaisin
tiellä. Mutkissa tämä on hassua, sillä välillä tuntuu, ettei pirssiä
tarvitse edes ohjata (no on pelissä autopilottikin).
Ja sitten meillä on nämä tietokonekuskit. Eihän niiltä sinänsä mitään
hyvää ajamista sinänsä odota, mutta ne eivät käytä muita aseita kuin
ohjuksia, miinoja ja terminaattoreita. Autojen tönimisissä vain pelaaja
taitaa tehdä vahinkoa, mikä tuntuu vähän hassulta yksinoikeutukselta.
Jos pelaaja saa kaikki 'koneen autot pois pelistä, alkaa ymmärtää,
mistä on kyse: ohjusta sataa edelleen niskaan! Ja siinäpä se - aseet,
joita "muilla kuskeilla" on käytössä ovat juuri sellaisia joita pelin
koodi voi silmänlummeeksi aina sattumanvaraisissa tilanteissa tarjota
pelaajan kiusaksi. Illuusio on sinänsä kyllä toimiva..
Death Track on oikeastaan tyyppiesimerkki pelistä, jonka puitteet
ja tunnelma ovat onnistuneet peittoamaan sen pelillisen toteutuksen
puutteet. Peruslähtökohta on mainio, asenne tukee sitä hienosti,
paska koodaus ryssii sen kerrassaan harmittavasti. No, jättipä tilausta
vaikkapa Interstate '76:lle.
Eino Keskitalo
|
| Dynamix/Activision (1989) |
| PC |
| Autoilu/Ammuskelu |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
|