|
Ihmisten tulevaisuushan on tunnetusti tähdissä. Traffic Department 2192 esittää
itse tähtien kohtalon olevan verenhimoisten psykopaattien käsissä. Korppikotkat
(Vulture) mellastavat pitkin universumia, valloittaen planeettoja ja orjuuttaen
tai tuhoten sivilisaatioita. Mikäli toistensa selkäänpuukottamiselta ja
yleiseltä juonimiselta ehtivät.
Puitteet
Aavikkoplaneetta Seche, vaikka spice-nimistä huumetta sattuukin tuottamaan, on
varsin vähäpätöinen avaruuden kolkka. Ilmeisesti siksi Korppikotkien sille
osoittama huomio on suhteellisen vähäistä - pitkä, hidas invaasio on jatkunut
jo vuosia. Tiukkaan pakattujen kaupunkien liikennepoliisista, Traffic
Departmentista, on tullut leijukelkkoineen (hoverskid) planeetan puolustusarmeija. Pelin
tarina seuraa TD:n ässäpilotin, Marta Louise Velasquezin tarinaa tämän
koettaessa kostaa Korppikotkille isänsä kuoleman.
TD2192 on ehdottomasti juonivetoisin wanha räiskintä mitä olen tähän päivään mennessä
pelannut. Henkilökohtaisesti sharewareversion pelikokemus oli aikoinaan siellä samalla
innostustasolla Star Control kakkosen ja Final Fantasyiden seurassa, vaikka se onkin
varsinkin pelinä "ohkaisempaa" tai keveämpää kamaa, eikä enää sykähdytä aivan samalla
tavalla kuin nämä klassikkoasemansa varmistaneet mainitut pelit.
Tarina etenee lineaarisesti lähinnä tehtävien välisenä, "puhuvien" päiden ja tekstin esittämänä
dialogina, eikä siihen saa mitenkään itse vaikuttaa. Tekstiä ja tarinaa kirjoitettaessa ei ole perheen
pienimpiä ajateltu (tosin dialogista on leikattu versiokin), ja se on myös todella hauskaa. Varsinkin
Velasquezin ja hangaarin "lennonjohtajan" käymä verbaalista lähentelyä sisältävä dialogi sekä se
pakollinen robottibaarimikko ovat hilpeitä tuttavuuksia.
Pahikset ovat luonnollisesti vähintäänkin megalomaanisuuttaan kajahtaneita,
eikä sankaritartakaan voi täysin järjissään olevana pitää. Loppua kohden
Velasquezin taistelu olemassaolostaan äityy kovin nihilistiseksi, missä sinänsä
on puolensa, vaikka aina ei tekisi mieli ohjata niinkin ikävänoloista ihmistä.
Humaani epilogi toisaalta kyllä menee ja vesittää synkeän tunnelman, toisaalta
maailmanpelastuspeli jonka loppuratkaisussa maailma ei pelastukaan tuntuu
ideana paitsi ns. mielenkiintoiselta, myös varsin epäpalkitsevalta.
Sisältö
Tarina on siis se pääasiallinen pelaamaanpakottaja, vaikka itse pelikin
on mainio. Tehtävät (kuusikymmentä, pari iltaa meni) ovat tosin sen
verran tiukasti juoneen suunnitellut - dialogiakin toki käydään välistä
myös niiden aikana - että raja on vähän hämärä. Valikoimasta löytyy
niin tuhoamis-, puolustamis-, saatto- kuin kuljetus- ja
tiedusteluoperaatioita. Vahvan tarinan tukemana yksinkertainen pelimekaniikka
venyy yllättävän erilaisen tuntuisiin tehtäviin.
Ohjattavakseen saa useampaakin erilaista
ajokkia, leijukelkkojen lisäksi myös helikopteria ja kuormuria pääsee
ohjastamaan. Erot eivät ole sen suurempia kuin ylhäältäkuvatulta
räiskinnältä odottaisikaan. Kuormuria on tosin ärsyttävää yrittää suojella
"tankilla", joka on täsmälleen yhtä hidas kuin suojeltava kuormuri. Vastaavasti
stiletto-luokan kelkka on jälkipolttimineen verraten nautinto ohjastettavaksi, tosin
hauraanpuoleinen.
Itse kontrollit, kunhan selkäytimeen uppoavat, ovat ketterät ja
pelaaminen vauhdikasta. Kaupunkien kadut ovat kapoisia, ja tutka ja
kartta yhtä tärkeitä apuvälineitä kuin tykit ja ohjukset. Välillä,
varsinkin saattotehtävissä, kaipaisi vähän joustoa sille osastolle,
varsinkin aktiivisen kohteen valinnassa. Klassinen ikävyys, sen kun
hoitaa kone. Siipimiesten käskytys olisi periaatteessa myös mukava
ominaisuus, vaikka tällä tekoälyn tasolla taitaisi vain turhauttaa.
Vaan räiskettähän tämä peli onkin.
Tekniikka
Teknisesti peli on laadukas. 320x200x256 - grafiikan taso notkahtelee
ihan pikkiriikkisen välillä mutta on keskimäärin hyvää. Adlib-musiikissa
ei ole muuta pahaa kuin itse Adlib ja ääniefektit poksahtelevat tarpeeksi.
Pelaaminen toimii niin näppiksellä kuin padillakin, vaikka jälkimmäisellä
joutuukin haromaan näppäimistöä. Kokonaisuus on erittäin mukaansatempaava.
Tarina yllättää, eikä aliarvioi seuraajaansa - kliseisyys nyt on ikuinen
riesa mutta ei ehdi häiritsemään. Jokuhan voi scifikliseiden bongaamisesta
nauttiakin. Yhtä kaikki, Traffic Department 2192 on kokemus.
Nostalgia
Traffic Department 2192 on mielenkiintoinen peli siinä mielessä, että se
edustaa kadonnutta suurta shareware/ilmaispeliä, jollaisten toivossa jotkut
meistä kahlasivat satoja yhdentekeviä pikkupelejä lävitse modeemilinjat
paukkuen. Merkittäviä nyrkkipajapelejä VGA Planetsista Slicks and Slidesiin
riittää, mutta TD2192:sta en ole nähnyt juuri lainkaan mainintoja oikein
missään mediassa, Suomessa ainakaan. En tiedä miten paljon Epic Megagames sai
peliä kaupaksi, mutta mitään laajaa kulttisuosiota ei nettitarjonnan
perusteella näytä peli kehittäneen.
Eräältä shareware-CD:ltä löytyneenä, kaverin kanssa nautittuna, rivakoiden
juonenkäänteiden yllätysten voimalla SW-versio teki sellaisen vaikutuksen, joka
pani varhaisteinin tosissaan harkitsemaan ulkomaisen sw-pelin rekisteröimistä.
Eikä vähiten ensimmäisen episodinsa cliffhanger-lopulla..
Eino Keskitalo
Editoitu 14.11.2004
|