|

|
Sotaherrat leikkikentällä
Strategic Studios Groupin (SSG) vuoropohjainen fantasia-aiheinen
kevytstrategiapeli Warlords II oli yksi takavuosien suosikkipeleistäni.
Pelin idea yksinkertaisuudessaan on valloittaa kaupunkeja, jotka tuottavat
pelaajalle mitä erilaisimpia yksikköjä. Yksiköt eivät astu pelaajan
hallittavaksi heti, vaan kullakin yksiköllä on valmistumisaikansa. Siinä
missä halpa, mutta heiveröinen seiväsmies valmistuu joka vuoro, joutuu
mahtavaa ja voimakasta lohikäärmettä odottamaan neljä vuoroa. Odottaminen
kuitenkin yleensä palkitaan, sillä lohikäärmeet ja muut korkean tason
yksiköt ovat omiaan taistelutantereella.
Pelaaminen aloitetaan kruunaamalla itselleen sankari(hero). Nämä
sankarihahmot eivät ole tuotettavissa kaupungeissa, vaan niitä saa lisää
keräämällä tarpeeksi rahaa. Mikäli raha on sinulle tärkeämpää kuin
ylimääräiset sankarit, voit hylätä ennemmin tai myöhemmin ilmestyvän
uuden sankariehdokkaan. Käytännössä sankarit ovat suuri voimavara
menestykseen, niiden avulla kun voi tutkia maailmasta löytyviä raunioita ja
löytää itselleen joko kultaa tai erikoiskykyjä antavia artefakteja.
Kyvykäs artefaktein varustettu sankari voikin tuoda ryhmässä mukana
olevalle sotajoukolleen tärkeitä lisäpisteitä, lähinnä taistelutaitoa.
Kymmenen ekstrapistettä kunkin ryhmässä olevan yksikön voimakkuuteen alkaa
olla jo todella kova sana taistelussa vihollisen joukkoja vastaan.
Pelattavaa on kuusi varsin hyvin suunniteltua skenaariota mukaan
luettuna harjoitus-skenaario. Jo pienin, kahdenkymmenen kaupungin kattava
kartta voi kestää useita tunteja pelkästään yksinpelillä pelattuna.
Valikoimana on myös likemmäksi sadan kaupungin karttoja, joiden
läpäisemiseen meneekin jo keskimäärin yli viisi tuntia. Jos pelattava loppuu
kesken, on turvauduttava tietokoneen rakentamiin rajattomiin
satunnaiskarttoihin. Siihen ei muuta tarvita kuin pari hassua maailmaan
liittyvää säätöä ja hiiren klikkaus. Tietokoneen laatiman satunnaiskartan
taso ei kylläkään yllä skenaarioiden luokkaan, mutta asiansa ne silti
ajavat tarpeeksi tyylikkäästi.
Audiovisuaalinen maailma
Useimmiten vuoropohjaisissa strategiapeleissä musiikin laatu on niin
toisluokkaista pimputusta, että itse sävel ei painu pelaajan mieleen,
vaikka sen vasaralla sinne takoisi. Warlords II:ssa homma on kuitenkin
hoidettu tyylillä. Mukana on suppea, mutta sitäkin mielenkiintoisempi
musiikkipaketti, joka myös näyttää vaihtelevan tilanteen mukaan! On
esimerkiksi rauhallista tutkimusmusiikkia, ylvästä valloitusmusiikkia
ja kaikkea siltä väliltä. Kaikkia tyyli ei varmaankaan miellytä, mutta
minuun se iski aikoinaan kuin miljoona volttia.
Grafiikka on laadukasta ja selvää muihin tuonaikaisiin vuoropohjaisiin
strategianaksutteluihin verrattuna. Pelaaja näkee selvästi, missä kulkee veden
ja mantereen raja. Heikkouksena todettakoon kuitenkin, että maasto ja
lähes kaikki muukin peliympäristöön liittyvä on täysin kuollutta.
Taisteluissa kylläkin on jonkin sortin animaatiota, mutta sekin hyvin
vähäistä. Oikeassa laidassa, puolet ruudun koosta varastava kartta on
puolestaan erittäin selväpiirteinen sekä hyödyllinen. Omia eikä muidenkaan
sotaherrojen yksiköitä kartalla näe, tosin ei siitä paljoa hyötyä
olisikaan.
Näppäränä lisäominaisuutena SSG:n pojat ovat keksineet silloin tällöin
ilmestyvän puhuvan sotaneuvojan. Kyseessä on siis eräänlainen sotaherran
pää, joka aika ajoin neuvoo pelaajaa, kehuu tai pilkkaa tilanteen mukaan.
Hauskana pikkuseikkana sotaneuvoja ilmestyy ruudulle myös, kun olet
aikeissa aloittaa tai lopettaa pelin. Tämä kun tokaisee pelaajalle
esimerkiksi ennen pelin lopettamista: "Very well warlord, we shall meet
again."
Soita sotaan
Oikean kokoisella kartalla ja hyvällä peliporukalla pelailu voi olla
erittäinkin hauskaa. Mielenkiintoiseksi moninpeli tulee silloin, kun
aletaan tehdä erilaisia liittoja pelaajien kesken yksinkertaisen
diplomatiavalikon kautta. Auta armias, jos kaveri lyö puukon selkään
hyökkäämällä salakavalan iskun suoraan sinne missä tuntuu. Kuten sanottu,
kaikella on hintansa; tässä pelissä kun kannattaa luottaa vain ja
ainoastaan itseensä.
Moninpeliä aloittaessa kannattaa varata paljon aikaa ja raivata tilaa
kalenteriin, sillä lyhyeksikin ennakoitu peli voi kestää useita tunteja.
Kärsivällisyys myöskin on todellisella koettelemuksella, kun kaveri
vääntää yhtä vuoroa jo lähemmäksi toistakymmentä minuuttia. Jotain
taianomaista ja hienoa siinä kuitenkin pitää olla, jos jaksaa odottaa
useita kymmeniä minuutteja vain nähdäkseen, mitä muutoksia on viime
vuorosta tapahtunut pelialueella.
"We shall meet again"
Pelin ilmestymisestä alkaa olla kulunut nyt jo melkein yhdeksän vuotta.
Vuosien varrella olen ehtinyt pelata peliä lähemmäksi tuhatta tuntia,
monet kerrat ihan kyllästymiseen asti. Aikakin on tehnyt tehtäväänsä;
grafiikka, resoluution koko ja äänet alkavat olla jo nykypäivän mitoissa
varsin huonoa, mutta pelattavuus ja addiktiivisuus pitää edelleen myös
vanhaa veteraania otteessaan. Warlords II on kieltämättä edelleen yksi
parhaista vuoropohjaisista strategiapeleistä mitä on koskaan tehty.
Odotan innolla sitä päivää, jolloin SSG onnistuisi jälleen yllättämään
meikäläisen. Sarjan kolmas osa ei sitä tehnyt, mutta niin kauan kun vain
yhtiön päämajasta kuuluu "we shall meet again", tiedän, että on toivoa.
Joni Saltiola
|
| Strategic Studious Group (1993) |
| PC |
| Vuoropohjainen kevytstrategia |
| 1-8 pelaajaa |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|
| |