|
Vuonna 1976 Atarin Breakout polkaisi käyntiin yksinkertaisen
pelityypin, jossa mailaa ohjastamalla paukuteltiin pallolla
tiiliskiviä hajalle. Atari palkkasi pelin tekijöiksi kaksi
nuorta kaverusta jotka uhosivat tekevänsä Breakoutin neljässä
päivässä. Sen he tekivätkin ja vielä paljon muutakin. Nämä
kaksi kaverusta olivat orastavan kotimikroteollisuuden
uranuurtajat Steve Jobs ja Steve Wozniak, jotka sittemmin
perustivat Apple Computer -yhtiön.
Japanissa kolikkopelifirma Taito pölli idean ja teki kymmenen
vuotta myöhemmin Arkanoidin joka oli kehittyneempi versio
Breakoutista. Vuoden kuluttua peli sai jatko-osan nimeltään
Arkanoid II: Revenge Of Doh. Samana vuonna tehtiin myös
kaksinpelattava Tournament Arkanoid ja vuonna 1997
Arkanoid-sarjan päätti Arkanoid Returns. Samana vuonna tosin
julkaisiin Super Nintendolle Arkanoid: Doh it again jota voi
myös pitää jonkinlaisena jatkona sarjalle. Tässä arvostelussa
keskityn Revenge of Dohiin.
Doh dii
Multiversumin paha poika Doh on päättänyt taas kerran vallata
yhden maailmankaikkeuden. Toisesta ulottuvuudesta ilmaantuu
jättimäinen Xorg-alus kellumaan avaruuteen ja häiritsemään
tarpeettomasti tähtienvälistä liikennettä. Paikalle lähetetään
Arkanoid-luokan tähtiristeilijä Mixtec, joka poraa reiän Xorgiin
ja pudottaa sinne Vaus 2 -laskeutumisaluksen. Juoni ei päätä
huimaa ja on tarpeeton, mutta kuitenkin makoisa avaruusaiheinen
lisuke.
Ensimmäisen Arkanoidin lisäys Breakout-perheeseen olivat ajoittain
putoilevat pelikapselit joita keräämällä sai peliä helpottavia tai
vaikeuttavia ominaisuuksia. Myös erilaiset tiilet olivat uutuus
joka keksittiin Arkanoidissa. Useamman kerran osumia kestävät,
hajoamattomat sekä liikkuvat tiilet toivat enemmän mahdollisuuksia
suunnitella mieltä masentavia kenttiä. Dohissa on vielä uudestisyntyvä
murikka joka aiheuttaa pirusti harmia.
Dohin kenttien suunnittelussa on selvästi mietitty pallon liikkumista
ja lisätty hankalia palikkamuodostelmia. Kentät ovat vaikeita ja
suorastaan epäreiluja, mutta se on ollut tarkoituskin että kolikot
lentäisivät ahkerasti laitteeseen. Pelissä on tietääkseni kaksi
loppuvihollista. Aivo-otus tulee vastaan 17 kentässä ja lopussa kohdataan
itse Doh. Itse olen pelannut aivo-otuksen jälkeiseen kenttään, mutta
peli on niin vaikea, että tuo saavutus on taitojeni ääriraja.
Arkanoid 2:n grafiikka on ajattoman tyylikästä. ST:n ja
etenkin MSX:n versiot ovat rupisempia, mutta kolikkoversio
on nätti. Musiikki paljastaa paremmin pelin iän ja ääniefektit
ovat lähinnä muodollisia kilahduksia ja räjähdyksiä.
Kivat värikkäät kapselit
Mailaan ja palloon vaikuttavat kapsulit toimivat periaatteella
yksi kerrallaan. Tummansininen E tekee mailasta leveän ja
vastaavasti musta M lyhyen. Syaani D antaa 8 samanaikaista
palloa kun taas valkoinen N monistaa aina kolme palloa kenttään
vaikka jokin niistä menisikin mailan ohi. Vaaleanpunainen M
muuttaa kaikki kentällä olevat pallot punaisiksi voimapalloiksi
jotka menevät kaikkien tiilien läpi.
Tummanvihreä T antaa mailalle kaksi haamua jotka seuraavat mailan
liikettä ja tekevät siitä leveämmän kiperässä tilanteessa. Sininen
T toimii hiukan samalla tavalla, se antaa toisen mailan viereen.
Kirkkaanvihreä C saa pallon tarttumaan mailaan josta sen voi sitten
lähettää sopivaan suuntaan. Punainen L lisää Vaus2 -alukseen eli
"mailaan" laserit, joilla voi ampua rikki kaikkia muita paitsi
keltaisia tiiliä.
Muita namuja ovat vaaleanruskea S joka hidastaa palloa, harmaa P
joka antaa lisämailan, vaaleanpunainen B joka avaa tien seuraavaan
kenttään ja liekehtivä kirjaimeton mokkula jonka antaa satunnaisesti
jonkin ominaisuuden.
Konversiot kahvitauolla
Arkanoid 2 tuli tutuksi minulle Atari ST:n ostamisen myötä,
koska peli oli sen mukana tulleessa Super Pack -pelipaketissa.
Vertailun vuoksi kokeilin myös MSX-versiota ja alkuperäistä
kolikkopeliä MAME:lla.
MAME on vaikea, koska pallo liikkuu nopeasti ja mailaa
ohjataan näppiksellä. Mailan nopeutta ja tuntumaa voi tosin
säätää ihan kivasti jolloin nuolinappuloistakin ohjaaminen
sujuu, mutta harmittavasti ohjaimeksi ei voi valita hiirtä.
MAMEssa pelikapseleita on hankala noukkia ja kun palloakin
pitäisi vahtia niin suurin osa kapseleista herahtaa ohi suun.
MAMEn suurin ongelma on satunnainen bugisuus, joka estää
kentän läpäisyn.
ST:ssä mailaa ohjataan hiirellä ja sen ohjaustuntuma on paras.
Pelikapselin voi napata nopeasti ja palloa voi suunnata
tarkemmin sinne minne pitääkin. Ikävänä puolena pallon nopeus
kasvaa aika pian mahdottomaksi. MSX:ssä pallo on hidas ja se
pysyy hitaana, mutta ohjaustuntuma on todella huono. Pallo
lähtee mihin sattuu eikä sitä voi suunnata niin hyvin kuin
muissa versioissa.
MSX-versiossa on on erikoisuutena peliajan näyttäminen ja se,
että mailaan kerätyt muutokset säilyvät seuraavaan kenttään.
Peliin on lisätty myös kaksinpeli joka muistuttaa Pongia,
paitsi välissä on tiiliä murskattavaksi. Lisäksi mukaan on
tungettu hauska kenttäeditori jolla voi luoda viiden kentän
pituisen minipelin.
MSX-version kutistetut kentät ovat 11 tiiltä leveitä kun ne
ST:ssä ja alkuperäisessä ovat 13 tiilen levyisiä. Muista
versioista poiketen peli alkaa kentästä 0 jossa pukataan
muutama pallo Dohin päälle.
Uusintakierros
Kaupallisia hyvin tuotettuja tiilenmurskauspelejä ei ole hirveästi
näkynyt sitten Arkanoidin, ei ainakaan viime vuosina kun jokaisen
pelin pitää olla mediaseksikäs 3D-rymistely. Tästä johtuen uusia
näkemyksiä aiheesta tulee lähinnä ahkerilta fanipojilta.
Arkanoid 2000 herätti nimensä perusteella toiveita, mutta se
paljastui täysin kököksi hirvitystekeleeksi jonka tekijät ovat
luultavasti täyttä ymmärrystä vailla ja siten tavallisen
arvostelun ulkopuolella. Grafiikka on kammottavaa sotkua
320x200 resolla ja peli on hidas eikä näytä sisältävän kuin
mailaa leventävän kapselin.
Wilkanoid on huomattavasti parempi esitys, siinä on ihan kukkea
grafiikka ja modernit ääniefektit sekä musiikki. Ideapuoleenkin
on jaksettu panostaa eikä ole sorruttu pelkkiin perusratkaisuihin.
Pelityyppinä Breakout ja sen kloonit, kuten Arkanoid, ovat
lähellä Tetristä. Pelin kiehtovuus piilee sen yksinkertaisissa
säännöissä, mutta pelaaminen vaatii hieman askeettista
suhtautumista. Jos shakki on mielestäsi tylsä kalkkisten peli,
niin ehkä Arkanoid 2: Revenge of Doh on myös juuri sitä.
Paul Pekkarinen
|