|
Capcomin kolikkopeliin perustuva Ghouls 'n Ghosts on Ghost-sarjan
keskimmäinen osa. Ensimmäinen on Ghost 'n Goblins ja kolmas Super
Ghouls 'n Ghosts. GNG:ssä ohjataan Arthur-ritaria, joka tasohyppelee
haarniskassa ja heittelee erilaisia aseita vihollisia päin.
Tämä peli sijoittuu kevyesti sarjaan "maailman vaikeimmat pelit".
Arthur vaarojen tiellä
Haarniska toimii yhtenä osumapisteenä. Kun jokin vihollinen osuu
Artturiin niin haarniska kilahtaa pois ja Artturi-parka on
ilkosillaan. Sen jälkeen jos tulee osuma niin peli alkaa
jatkokohdasta joita on harvakseltaan. Uuden haarniskan voi löytää
aarrearkusta, mutta sieltä voi ilmaantua myös velho joka noituu
Arthurin väliaikaisesti ankaksi. Sitten on elämä vieläkin ankeampaa.
Arkuista löytyy myös aseita. Perusaseena on tikari, jota voi
heitellä sivusuuntien lisäksi ylös ja alaspäin. Kirves lentää
hieman yläviistoon, joten sillä voi kurittaa kauempaa ylhäällä
vaanivia otuksia. Heittotähti toimii luultavasti ihan samalla
tavalla kuin tikari. Pelin huonoin ase on naattipommi, joka
posauttaa sarjan räjähdyksiä lähietäisyydelle. Superhaarniskan
avulla saa vielä käyttöönsä kutakin asetta vastaavan erikoisaseen,
jonka voi räjäyttää pitämällä tulitusnappia pohjassa vähän aikaa.
Se on kuitenkin aika hankalaa, koska hirviöt eivät odota vaan
käyvät nopeasti kimppuun.
Kentissä on vihujen lisäksi piikkejä, giljotiineja, kuiluja
sekä muita terveydelle haitallisia rakennelmia, joihin kaiken
lisäksi kuolee välittömästi. Jokaisen kentän lopussa odottaa
toinen toistaan kovempi loppuvihollinen, joiden kanssa pitää
olla erityisen varovainen. Jotta homma ei menisi liian helpoksi
niin kentissä on vielä muutaman minuutin aikaraja. En voi uskoa,
että pelasin aikoinaan tätä peliä viidennen kentän alkuun, kun
nyt hyvätkään yritykset eivät johtaneet edes ensimmäisen kentän
puolen välin viimametsään saakka.
Melodiapommi
Grafiikka on ihan hienoa, etenkin ensimmäinen kenttä säväyttää.
Animaatiot ovat vähän kulmikkaita ja Arthur vääntää juostessaan
jalat ilmassa melkein spagaattiin, joka on haarniska päällä aika
kova juttu. Arthur liikkuu pienellä, niin sanotulla etana-viiveellä,
joka ei kumma kyllä häiritse ainakaan minua.
Pelin musiikista (paitsi ilmeisesti Capcomin kolikkopelissä
on eri musiikki) on vastuussa Tim Follin, joka teki harvakseltaan
pelimusiikkia, mm. Bionic Commandoon ja legendaariseen The Black
Lampiin. Follin saa kuulemma vieläkin innokasta fanipostia
tietokonemusiikkiin hurahtaneilta tyypeiltä, joiden mielestä
GNG:n musiikit ovat nannaa.
Kaikki pelissä vastaantulleet kappaleet ovatkin totaalisen
uskomattomia, kun niitä vertaa moniin aikansa tuotoksiin.
Kauniit skaalakuviot variaatioineen elävöittävät erinomaisesti
sävellettyä musiikkia, jonka tremolofillit hivelevät korvia,
puhumattakaan äkillisistä tempon vaihdoksista ja muuntuvista
teemoista. Mieletöntä kamaa, jota säveltäessään Follin on
ollut hurmiossa. Mitään ei säästellä, vaan musiikki ilakoi
ja laskeutuu kuulijan päälle kuin timanttisade välkehtivässä
sateenkaarimetsässä. Öh, ei, Paul-setä ei käytä aineita.
Tasohyppelyt ovat siitä metkoja, että ne eivät vanhene
niin nopeasti kuin vaikkapa lentosimulaattorit. Tätäkin
peliä pelaa sen enempää kummastelematta, vaikka takavuosien
veroiseen vääntöön en innostunutkaan.
Paul Pekkarinen
|