|
Vuonna 1985 ilmaantui kauppoihin raskaansarjan strateginen lautapeli
BattleTech. Peli sisältää kaikki modernin maataistelun elementit. Erityiseksi
BattleTechin tavaramerkiksi muodostuivat kävelevät sotakoneet, BattleMechit.
Nykyisin BattleTech tunnetaan lähinnä tietokonepelisarjasta MechWarrior.
BattleTech on scifiä siitä realistisesta päästä. Yksi sankari ei planeettaa
pelasta saati koko galaksia. Akilleen kantapää kuitenkin löytynee, lähinnä
historiallisista seikoista: iso osa BattleTechin historiasta on kirjoitettu
1980-luvulla. Tämä tarkoitta sitä, että Neuvostoliitto on mainittu useita
kertoja 2000-luvun historiassa ja kuvaukset maanviljelijöistä sopivat
lähinnä tämänpäivän Viroon (1960-1970-luvun maatalouskoneet, ei tietotekniikkaa).
Historia
2000-luvun alussa keksittiin keino liikkua valoa nopeammin. Pian keksinnön
jälkeen alettiin rakentamaan hyppymoottoreilla varustettuja avaruusaluksia ja
tähtien asuttaminen alkoi. Alku sujui hyvin. Sitten jopa satojen valovuosien
päähän matkanneet ihmiset kyllästyivät maksamaan kohtuuttomia veroja Terralle (toiselta nimeltään Maa).
Syy oli selvä: maanviljelijät pakotettiin luovuttamaan
Terralle viljaa niin paljon, että sitä ei jäänyt riittävästi omiin ja muun
planeetan tarpeisiin. Kapinat alkoivat ja Terra veti kaukaa vähäisiä
sotajoukkoja hallitsemaan tiukemmin lähempiä planeettoja.
Vaille Terran tukea jääneiltä ihmisiltä kesti aikansa kehittää teknologiaa
hyppyalusten rakentamiseen. Nopeammin kehittyneet planeetat alkoivat
neuvottolemaan kaupankäynti- ja yhteistyösopimuksia läheisten planeettojen
kanssa. Uhka Terran sotavoimien paluusta oli niin suuri, että monia ei
tarvinnut kahdesti käskeä. Liitot kypsyivät valtioiksi. Kun kehitysprosessit
olivat ohi, Terraa ja sen omistamia planeettoja ympäröi viisi suurvaltaa.
Kunkin suurvallan ylimpään johtoportaaseen kuuluu vain yksi henkilö. Titteli
oli jokaisella eri, mutta käytännössä voidaan puhua yksinvaltiudesta joka
siirtyy vain hallitsijasuvun sisällä.
Suurvaltojen naapuruussuhteet alkoivat kuumeta ja viimeistään 2400-luvulla
repesi sota kaikki kaikkia vastaan. Tuona aikana sotakentille ilmestyivät Terran
Hegemonyn toimesta uudet superaseet: kävelevät sotakoneet, jotka tunnetaan
nimellä BattleMech. Kyseiset sotakoneet ovat erittäin kestäviä ja tulivoimaisia.
Koska BattleMech tarvitsee vain yhden hengen miehistön, ne pystyvät reagoimaan
tilanteisiin nopeammin kuin perinteiset tankit.
Vuosina 2551-2569 Terran Hegemonya hallitseva Ian Cameron kävi neuvotteluja
muiden suurvaltojen hallitsijoiden kanssa. Cameronin tavoitteena oli yhdistää
kaikki ihmisen asuttamat planeetat yhden hallituksen alaisuuteen.
Luonnollisesti suunnitelmaa vastustettiin, mutta lopulta Cameronin haave
yhdistyneestä ihmiskunnasta toteutui. Liiton nimeksi tuli Star League. Star
Leaguen aikana kauppa kävi ja teknologia kehittyi jättiaskelin. Tehokkaimmat
tehtaat ja sotakoneet rakennettiinkin Star Leaguen lopulla. Mikään ei kestä
ikuisesti ja 2700-luvulla Star League saapui tiensä päähän.
Levottomuudet alkoivat tuntemattomilta tahoilta tulevilla hyökkäyksillä ja
jäsenvaltioiden välisinä sotina. Lopun alku alkoi viimeistään siinä vaiheessa
kun korkeaan valtaan päässyt poliitikko surmasi Cameronin perheen ja kaappasi
vallan. Kenraali Kerensky, Star Leaguen puolustusvoimien ylin päällikkö,
aloitti sotakampanjan vallankaappaajaa vastaan ja voitti. Jäsenvaltioiden
johtajat eivät päässeet yksimielisyyteen seuraavasta koko Star Leaguen
poliittisesta johtajasta ja niin vanhat raja-alueet ilmestyivät kartalle
Terran Hegemonya lukuunottamatta.
Edessä oli neljä koko tunnetun avaruuden (Inner Sphere) kattavaa sotaa. Star
Leaguen aikana saavutettu teknologinen taso kadotettiin joko sotatoimien tai
puutteellisen dokumentoinnin takia. Hetki ennen Star Leaguen lopullista
romahtamista kenraali Kerensky keräsi niin paljon sotavoimia kuin mahdollista
ja lähti Inner Spheren ulkopuolelle. Vuonna 3050 Kerenskyn armeijan jälkeläiset
hyökkäsivät kaikkia Inner Spheren valtioita vastaan tavoitteena vallata Terra
ja palauttaa Star League.
MechWarrior
Across this troubled starscape marched mighty machines of war like titans through a great storm of fire."
Tämä on peli joka aloitti legendaarisen MechWarrior-sarjan vuonna 1989. Tuohon
aikaan MechWarrior oli paras laatuaan. En edes muista oliko muita vastaavia pelejä
ennen vuotta 1990. Muistatko sinä? MechWarrior säilytti useita vuosia asemansa parhaana
kävelevien sotakoneiden simulaationa. Jos MechWarrior menetti asemansa, MechWarrior II
otti sen takaisin vuonna 1995.
Pelaaja aloittaa yksinäisenä palkkasotilaana. Varusteena on vaurioitunut Jenner
ja miljoona käteistä. Näinollen MechWarrior: Mercenaries olisi kuvaavampi nimi
pelille. Pelin päämäärä on kosto 'Mecheillä varustautuneita roistoja vastaan,
jotka olivat aiheuttaneet pahaa tuhoa perheen omaisuudelle. Aikaa on viisi
vuotta ja tuona aikana pelaaja kerää johtolankoja rosvoista, tekee sopimuksia,
ostaa 'Mechejä, palkkaa palkkasotilaita ja todistaa neljännen Succession Warin
alun.
Aluksi yksinäinen palkkasotilas haluaa korjata vaurioituneen Jennerin, joten
hän suuntaa 'Mech-tehtaalle korjauksia varten. Ystävällismielinen mekaanikko tervehtii ja on
halukas kertomaan 'Mech-yksiköistä, joiden tunnus sisältää siivillä koristellun
pääkallon. Korjausten jälkeen palkkasotilas suuntaa baariin ja saa lisää
tietoja baarimikolta. Aika vilkaista mitä Inner Spheressä tapahtuu. ComStarin
uutiset välittävät tämän tiedon. Leipä on tienattava ja palkkasotilas lähtee
etsimään töitä.
Pelaaja voi matkustaa vapaasti ympäri Inner Sphereä niin paljon kuin lystää.
Suorittamalla onnistuneita tehtäviä suurvaltioille pelaaja ansaitsee kyseisten
tahojen luottamuksen, tai epäluottamuksen valtioilta joita vastaan pelaaja
toimii. Saapuminen planeetalle jossa pelaajasta ei pidetä voi johtaa
välittömään pidätykseen ja peli on ohi. Eri valtioilla on erilaiset näkemykset
palkkasotilaista. Draconis Combinen palkka ei edes kata kunnolla tehtävistä
aiheutuvia kuluja, kun taas Lyran Commonwealth maksaa paremmin. Pelaaja voi
tinkiä tehtävien hintaa ylöspäin.
Tehtävät ovat satunnaisesti luotuja ja hyvin yksinkertaisia. Erilaisia
päämääriä on muutamia, mutta kaikki tehtävät ovat suoritettavissa tuhoamalla
kaikki viholliset. Mitä enemmän 'Mechejä ja palkkasotilaita pelaaja omistaa,
sitä vaikeampia tehtäviä tulee saataville paremmalla palkalla. Voi kuulostaa
monipuoliselta, mutta käytännössä esimerkiksi panttivangin pelastaminen on
suoritettavissa tuhoamalla pelialueen ainoa rakennus. Lisäksi omien 'Mechien
ja sotilaiden määrä vaikuttaa vain vihollisen lukumäärään. Tehtävillä
voi olla korkeintaan kaksi tavoitetta ja tässä tapauksessa toinen on aina
kaikkien vihollisten tuhoaminen. Vain yksi tavoite tarvitaan tehtävän
toteuttamiseen. Toisinaan tehtävissä ei ole lainkaan toimintaa mutta pelaaja
saa täyden palkan.
Toisinaan palkkasotilaan on astuttava 'Mechin ulkopuolelle ja selvitettävä
asiat kohteliaasti tai väkivaltaisesti. Palkkio kriminaalista johtaa
neuvotteluihin rikollisorganisaation kanssa, sopimuksiin, petokseen ja kostoon.
Tämä tapahtuu lukemalla tekstiä näytölle ilmestyvistä ikkunoista ja vastaamalla
tyyliin kyllä tai ei. Tämän on tarkoitus johtaa askel askeleelta
kohti rosvoja ja kostoa. En kuitenkaan pysynyt juonenpätkien perässä vaan
eksyin kesken tarinan.
Kontrollit ovat todella surkeat. Torso ei käänny portattomasti, hyppymoottoreiden
käyttö ei toimi kunnolla ja muutenkin pelaaminen on painajaista. Käytännössä
voi kävellä päin vihulaista ja hakata tabulaattoria (laukaisee kaikki aseet),
tosin pitkän kantaman hyökkäykset voivat toimia kunhan pitkän kantaman aseita
ja jäähdytystä on riittävästi.
MechWarrior II
"Decision by trial. Combat be the judge."
MechWarrior II on hyvä esimerkki miten peli voi jakaa mielipiteitä. Monille
MechWarriorin pelaajille MechWarrior II oli pettymys. Muille se todennäköisesti
oli rahanarvoinen ostos.
Suhteet klaanien Wolf ja Jade Falcon välillä ovat lämpenemässä. Vuonna 3057
räjähtää täysimittainen sota, joka tunnetaan nimellä Refusal War tai Trial of
Refusal. Syy eri mielipiteiden takana on klaanien hyökkäys Inner Sphereen. Jade
Falcon haluaa jatkaa invaasiota ja vallata Terran kun Wolf haluaa lopettaa
sotatoimet Inner Sphereä vastaan ja tehdä rauhan. Niinpä Jade Falcon päättää
tuhota Wolfin ja johtaa klaanit Terraan.
MechWarrior II:ssa pelaaja astuu yhden MechWarriorin rooliin joko Jade Falconin
tai Wolfin puolella. Pelin voi aloittaa harjoitustehtävillä, jotka eivät ole
pakollisia. Kouluttaja kertoo yksityiskohtaisesti miten 'Mechiä käsitellään.
Kun kaikki harjoitustehtävät on suoritettu, on aika ryhtyä tositoimiin.
Tehtävissä pelaaja tuhoaa vihollisia ja ansaitsee korkeampia sotilasarvoja.
Tehtävät ovat täsmällisessä järjestyksessä ja ainoa asia mitä pelaaja voi tehdä
on suorittaa tavoitteita ja pysyä hengissä.
Korkeampia sotilasarvoja ansaitaan Trial of Positionissa. Trial of Position on
klaanien käytäntö, jossa sotilasarvot ansaitaan. Joka haluaa korkeamman arvon,
on lyötävä oman klaanin MechWarriorit saadakseen sen. Voittaja ansaitsee
korkeamman arvon. Jos pelaaja voittaa kaikki Trial of Positionit, on
mahdollista ansaita toiseksi suurin klaaniarvo: Khan (peli päättyy tähän).
Useimpia tehtäviä voi sanoa erittäin hyviksi ja ne pysyvät mielessä
pitkään. Eräässä tehtävässä tavoitteena on soluttautua vihollisen tukikohtaan
niiltä pöllityllä 'Mechillä ja räjäyttää reaktori. Kaikki tehtävät sisältävät
useita erilaisia tavoitteita. Tavoitteilla voi olla eri prioriteetit:
kriittinen tavoite on saattaa oman puolen 'Mech tukikohtaan ja alempi
prioriteetti on kaikkien vihollisten tuhoaminen (tehtävän voi suorittaa ilmankin).
'Mechien painot vaihtelevat 20 tonnin Firemothista 100 tonnin Dire Wolfiin.
Useimmissa tehtävissä 'Mechin paino on rajattu alle 100:n tonnin. Pelaaja voi
varustaa 'Mechit mieleisekseen. MechWarrior II -sarja on ainoa MechWarrior-
sarja jossa lasereiden lentonopeus on valoa hitaampi. Muut aseet ovat vielä
hitaampia.
Aseet eivät ole hyvin tasapainossa. Koska konekivääri ei paina paljon eikä
tuota lämpöä, se on tulivoimaisin ase lyhyellä kantamalla. Jopa 100 tonnin Dire
Wolf räjähtää muutamassa sekunnissa kahdeksan konekiväärin toimesta! Pitkän
kantaman laserit ampuvat pidemmälle kuin pulssilaserit, mutta se on niiden ainoa
hyvä puoli: tulinopeus on hitaampi ja ne tuottavat enemmän lämpöä laukausta
kohden.
Aseet on rajattu kymmeneen. Henkilökohtainen suosikkiarsenaalinini on 2 isoa
pulssilaseria, 6-8 konekivääriä ja vapaaksi jäävä tila täytetään
jäähdytysjärjestelmillä, panssarilla ja ammuksilla. Tietysti tämä ei ole ainoa
hyvä yhdistelmä. Hyppymoottorit ovat saatavilla kaikkiin 'Mecheihin, mutta ei ole
tehtävää jossa ne olisivat viemänsä tilan ja painon arvoisia. On myös
mahdollista valita voimanlähteen tyyppi ja muita pieniä yksityiskohtia.
'Mechien kontrollit ovat parhaat kaikista MechWarrior-peleistä. 7 nappia
hyppymoottoreiden ohjaamiseen voi vaikuttaa liialta, mutta kuusi niistä on
ryhmitelty nuolinäppäimien yläpuolelle. Nämä kontrollit sisältävät liikkumisen
eteen, taakse, sivuille, käännöt ja ylös (J-nappi). Ohjaimien konffaus on
hieman rajoittunut, mutta hiiri ja näppisyhdistelmä toimii loistavasti.
Tutkanäyttö voi olla pienenä ruutuna nurkassa tai täyttää koko ruudun.
Stelliittilinkki avaa näkymän ympäröivään maastoon ja on hyvä työkalu löytää
suojaa vihollisilta ja vihollisten löytämiseen suojista. Zoomi ja muut optiset
välineet ovat kaikki käyttökelpoisia maaston hahmottamiseen ja vihollisten
paikallistamiseen.
Musiikki on enimmäkseen hyvää. Ääniefektit eivät ole ihan niin vaikuttavia:
räjähtävät 'Mechin palaset eivät kuulosta riittävän hienolta, mutta puhuva
taistelutietokone luo oikeaa tunnelmaa. Grafiikka on vanhentunutta mutta silti
riittävän selkeää. Windows-versio tukee vain 640x480-resoluutiota. Moninpeluu
on rajoitettu modeemiin, kaapeliin ja LANiin.
MechWarrior II Titanium edition on itsenäinen tuote, joka sisältää
päivitetyn grafiikan ja moninpelin internetissä. Titanium editionin voi
imuroida ilmaiseksi, mutta se on rajoittunut vain moninpeleihin. Täysi versio
(kaupasta) vaaditaan pelien perustamiseen.
MechWarrior II: Mercenaries
"Look at the bright side, kid. You get to keep all the money!"
MechWarrior II: Mercenaries on se peli jota fanit odottivat alkuperäiseltä
MechWarrior II:lta. Pelaaja johtaa palkkasotilasryhmää läpi tehtävien ja
kampanjoiden. Tämä peli yhdistää ensimmäisen MechWarriorin idean MechWarrior II:n
päivitettyyn pelimoottoriin. Peli alkaa vuonna 3044. Planeetta Outreachilta
käsin pelaaja tekee sopimuksia, ottaa osaa suurvaltojen rajarähinöihin ja
todistaa klaanien hyökkäyksen Inner Sphereen.
Pelaaja aloittaa 30 tonnin Commandolla (virhe pelissä, virallinen FASA:n lähde
sanoo painoksi 25 tonnia) joko palkkasotilaana tai palkkasotilaiden komentajana.
Palkkasotilaana ainoat asiat pelaajan huolena on valita 'Mech tehtävää varten,
vaihtaa varustus jos tarpeen ja mennä pistämään paikat matalaksi. Komentajana
pelaajan on ostettava 'Mechit, ostettava aseet, palkattava palkkasotilaita ja
tehtävä sopimuksia. Lukuunottamatta ComStarin uutisia kaikki maksaa ja omille
palkkasotilaille maksetaan kuukausipalkkaa. Aluksi rahaa on erittäin vähän ja
uuden 'Mechin ostaminen ansaitsee paljon harkitsemista: vaihtaako vahna 'Mech
välittömästi hieman parempaan vai pitää nykyiset 'Mechit ja säästää rahaa
uuteen sotakoneeseen ja tämän kuljettajan palkkaamiseen?
Sopimukset voivat olla yksinkertaisia tehtäviä ensimmäisen MechWarriorin
tyyliin. Paremmin ansaitsee kampanjoista, jotka sisältävät useita tehtäviä.
Palkkasotilaana pelaaja voi säätää 'Mechejä kampanjoiden aikana, mutta
komentajana tämä rajoittuu vain aseiden lataamiseen ja korjauksiin kunnes
kampanja on suoritettu. Sitten on aika vilkaista saatavilla olevat 'Mechit,
aseet ja varusteet ja ostaa mikä sopii parhaiten rahaan ja seuraavaan tehtävään.
On hyvä ajatus pitää ylimääräisiä aseita ja varusteita varastossa, koska kun '
Mech menettää käden, se menettää aseita käden mukana. Ammuksiakin kuluu.
Monet tehtävät sisältävät yksityiskohtaisen tehtävänjaon, mutta kaikki eivät.
Kampanjoiden välillä pelaaja voi suorittaa satunnaisesti generoituja tehtäviä
ensimmäisen MechWarriorin tapaan. Ratkaisu jakaa mielipiteet mutta itse pidän
järjestelmästä. Monet yksittäiset tehtävät ovat helppoja tapoja tienata rahaa
vaativampiin kampanjoihin. Kaikki yksittäiset tehtävät eivät ole satunnaisia,
vaan joillakin on yksityiskohtainen tehtävänjako ja mielenkiintoiset tavoitteet,
kuten yksinäisen Atlas-'Mechin tuhoaminen (sillähän oli hävittäjiä kavereina!).
Kampanjat ovat pelin ydin mutta vain viimeinen on pakollinen pelin
läpäisemiseen. Muuten kampanjat on ohitettavissa käyttämällä (pelin) aikaa
yksittäisiin tehtäviin.
Useimmista kampanjoista on mahdollista saada lisää aseita ja varusteita
tuhotuilta 'Mecheiltä. Alunperin tämä oli skriptattu mutta päivitys
korjaa asian: jos tuhottu 'Mech ei ole liian pahasti vaurioitunut, se on
mahdollista ottaa omaan käyttöön. Tehtävät ovat yksityiskohtaisia ja ne
sisältävät lyhyen videon (satunnaistehtävät poisluettuna). Toisinaan asiat
eivät mene tehtävänjaon mukaan: tehtävä kaupungin turvallisuuden varmistamiseen
suuryrityksen johtajille ja insinööreille oli itseasiassa roistojen järjestämä
väijytys. Jos kampanjan tehtävä epäonnistuu, seuraava tehtävä voi olla hieman
erilainen kuin mitä se olisi ollut edellisen tehtävän onnistuessa.
BattleMecheja ja aseita on ehkä enemmän kuin missään muussa yksittäisessä
julkaisussa. Vanha kunnon Jenner, massiivinen Atlas ja monia muita 'Mechejä on
mukana. Myös aseita on todella paljon ja lisää tulee saataville pelin edetessä.
Muutaman vuoden jälkeen saataville tulee pitkän kantaman laserit, pulssilaserit,
Gauss-kivääri, XL-voimanlähde ja paljon muuta. Kun klaanit ilmestyvät, aseiden
ja 'Mechien määrä lähes kaksinkertaistuu. Ainoat tavat saada klaanien aseita ja
'Mechejä on kerätä niitä kentältä ja ostaa kaapattuja klaanien 'Mechejä
markkinoilta. 'Mechien säätäminen on joko erittäin mielenkiintoista tai
erittäin turhauttavaa.
Kontrollit ja vahinkojärjestelmä ovat erittäin samankaltaisia kuin MechWarrior
II:ssa. Aseita voi nyt olla enemmän kuin kymmenen ja esimerkiksi konekiväärien
ammukset ovat kaikille yhteisiä. 'Mechien säätäminen on hieman helpompaa ja
varsinainen ongelma on suunnitella miten sijoittaa aseet ja varusteet.
Esimerkiksi XL-voimanlähde painaa vähemmän kuin normaali mutta maksaa paljon ja
vie enemmän tilaa. Kun teknologia kehittyy, vanhoja 'Mechejä tulee saataville
uusilla aseilla ja varusteilla. Windows-version pudotusvalikot ja
näppäinoikotiet toimivat nopeina keinoina päästä pelin osoista toisiin.
Päivityksen jälkeen moninpeli toimii myös Internetin kautta.
MechWarrior II: Mercenaries jakaa mielipiteet. Minun mielipiteeni on, että se
sisältää parhaat yksinpelitehtävät kaikista MechWarrior-peleistä. Kampanja
massiivisella jääasteroidilla, Solaris VII:n 'Mech-turnaus, Trial of Position
klaanin 'Mehciä vastaan ja monet muut mahtavat tehtävät muistaa pitkään. Jos
satut näkemään pelin kaupan hyllyllä, se on varmasti hintansa arvoinen.
Matti Kuokkanen
|