|

|
Retropeleistä ehkä vain muutama prosentti on klassikoita,
joten mukaan mahtuu paljon sekä keskivertoja että myöskin huonoja
pelejä. Switchblade sijoittuu sarjaan tasaharmaat peruspelit,
josta ei välity minkäänlaista pelintekemisen iloa.
Hiro Terä
Tylsä intro kertoo, että kauan uinunut Paha on heräämässä
ja sankari Hiro on Bladeknightien viimeinen vesa, joka ainoana
maailmassa voi kerätä siellä täällä huolettomasti lojuvat
tulimiekan osaset kasaan ja pistää Pahista turpaan. Voi,
missä olen kuullut samantapaisen juonen aiemmin?
Peli alkaa tasangolta, josta pian pudotaan kellariin.
Ninjakoulutuksen ansiosta Hiro osaa lyödä yhdellä ja potkaista
kahdella tavalla, riippuen siitä kuinka kauan painaa nappia
pohjaan. Iskun energianappia voi pitää liikkuessaan pohjassa
ja päästää sitten kun vihollinen on potkuetäisyydellä. Kovin
potku on yllättäen maata viistävä kamppaus, jota tarvitaankin
pelin edetessä eniten, koska heittoaseiden lisäksi vain sillä
saa tuhottua pienet maata viistävät kirput, skorpionit,
käärmeet ja vastaavat.
Hiro osaa myös hyppiä ja kiipeillä tikkailla. Molemmissa
kukkii graafinen huumori, etenkin hypyssä, jossa Hiron vartalo
pysyy suorassa ja jalat kääntyvät sojottamaan eteen ilmalennon
aikana. Kentistä löytyy kerättävää timanttien ja erilaisten
bonusten muodossa, sekä aseita, jotka eivät kauan kestä. Siinä
kaikki. Pelissä ei ole mitään erikoista, ainoastaan
niukimmat tasohyppelyn ainekset pitkäveteisenä ja tylsänä
rutiiniannoksena.
Toteutus on pelin kasibittitaustasta johtuen vähän köyhä.
Grafiikka on ihan siistiä, mutta koko peli on yhtä harmaata
kellaria. Käännösversion taustoissa olisi voinut ottaa
riskejä ja käyttää hiukan enemmän väriä ja reilusti erilaisia
rakennuspalikoita. Musiikista vastaa vanha kunnon Ben "Obi-Wan"
Daglish, eikä siinä ole mitään muuta vikaa kuin että koko
pelissä ei ole kuin yksi kappale ja kun sen on kuullut sata
kertaa peräkkäin niin se alkaa pikku hiljaa risomaan. Musiikin
soidessa ei kuulu efektejä, mutta alussa voi valita pelkät
ääniefektit. Niitäkään pikku töminöitä ja suhahduksia ei
varmaan kauan jaksa kuunnella.
Tuhkimotarina
Atari ST -version teki suunnittelun, koodin ja grafiikan
osalta Simon Phipps. Ei kuulosta varmaan kovin tutulta, mutta
Gremlin Graphicsin Derbyssä sijainnut sivutoimisto on varmaan
tutumpi ja käytti jo nykyistä nimeään: Core Design. Jos ei
vieläkään kuulosta tutulta niin Core Design teki myöhemmin
sellaisen pelin kuin Tomb Raider, jonka pääosassa oli Lara
Croft. Coren tuhkimotarina erillisenä firmana alkoi itse
asiassa siitä, että Gremlin lakkautti sivutoimistonsa, jonka
jälkeen Coren pojat päättivät jatkaa itsenäisinä. Samalla kun
Tomb Raiderista tuli maailmanmenestys, niin Gremlin vajosi
tuntemattomuuteen eikä kyennyt enää luomaan hyviä pelejä.
Phipps tosin ei jäänyt Coreen, vaan loikkasi Acclaimin kautta
Electronic Artsille ja on vielä vanhoilla päivilläänkin
toiminut pelisuunnittelijana, viimeksi Harry Potter -pelien
parissa.
Switchblade on tylsyyden lisäksi erittäin vaikea. Se on
8-bittinen jäänne vaikeustasonkin osalta. Lopussa on vielä
ikävä kohta, jonka jälkeen ei voi palata etsimään miekan
osia, mikäli jokin niistä unohtui matkan varrelle. Minulta
unohtui ja samalla unohdin tämän pelin historian hämärään.
Paul Pekkarinen
|
| Gremlin Graphics (1991) |
| Atari ST |
| Tasohyppely |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|