|

|
Head over heelsin paras suomennos on "hippulat vinkuen". Jon
Ritman teki pelin vuonna 1987 Spectrumille ja se oli
epävirallista jatkoa samaa isometristä moottoria käyttäneelle
Batmanille. Tässä arvostelussa on Atari ST -käännös, joka toi
mukanaan värikkäämmän grafiikan. Ritmanista lisää arvostelun
lopussa, joten pysy kanavalla!
Romanttinen agenttitarina
Blacktoothin ilkeä kuningaskunta on orjuuttanut neljä läheistä
planeettaa ja jonkinlainen aurinkokuntien välinen EU on saanut
vihiä, että maailmanvalloitus jatkuu. Koska suora konflikti on
pois laskuista, niin pelin EU laittaa asialle salaisen agentin,
jonka tehtävänä on kerätä Blacktoothin anastamat kruunut.
Oletetaan nimittäin, että jos kruunut palautetaan oikeille
paikoilleen, niin orjuutettu kansa nousee kapinaan ja syöksee
Blacktoothin vallasta.
Homma menee tietenkin heti alussa käsille ja agentti joutuu
Blacktoothissa vankilaan. Mutta kas kummaa, agentteja ei olekaan
yksi vaan kaksi. Tavallaan siis, koska kyseessä on symbioottinen
olento, joka voi jakautua kahteen yksikköön. Head on hidas
liikkumaan, mutta osaa hyppiä korkealle ja samalla muuttaa hypyn
aikana suuntaansa. Heels puolestaan ei osaa hyppiä korkealle tai
muuttaa hypyn suuntaa ilmassa, mutta juoksee nopeasti. Halutessaan
Head voi kiivetä Heelsin päälle, ja yhtymisen jälkeen molempien
taidot ovat samassa symbiootissa.
Pelin nerokas idea perustuu kahden erilaisen hahmon käyttämiseen
ongelmien ratkaisussa. Lähes jokaisessa huoneessa on pulma, jonka
voi selvittää joko yksin tai yhdessä. Alussa hahmot ovat erillään
sokkelomaisen linnan eri osastoilla ja toinen tehtävä onkin
saattaa parivaljakko yhteen. Ensimmäinen tehtävä on löytää tärkeät
apuvälineet. Headilla se on sumutorvi, jolla voi ampua donitseja.
Heelsin tarpeellinen tawara on laukku, jossa voi kantaa hyppyalustoja
kuten patarumpuja.
Viholliset yrittävät tietenkin iskeä kapulaa rattaisiin minkä ehtivät.
Tavalliset turilaat liikkuvat satunnaisesti ympäri huonetta, mikä
kuulostaa helpolta, mutta ei ole. Varsinkin Head on vaikeuksissa
hitautensa vuoksi, tosin hyppiminen auttaa hieman. Toinen
vihollistyyppi on maalin hakeutuvat pirulaiset, joita on useita
erilaisia. Toiset pysyvät paikallaan kunnes pelaaja ylittää
näkymättömän viivan ja sinkoavat sitten päälle. Rakettireppumies
liikkuu vain sivuttain kohti pelaajaa, joten sitä voi nopealla
Heelsillä jallittaa kävelemällä edestakaisin kunnes keksii
pakoreitin. Suoraan kohti hakeutuvia ei voi väistää, vaan ne on
ammuttava donitsilla liikkumattomiksi.
Melumarkkinat
Oman vaikeutensa peliin tuovat itse huoneet. Lattia on usein
piikkien peitossa ja yli pitää hyppiä laattoja pitkin, joista
jotkut saattavat hävitä hetkessä kun niiden päälle astuu. Huoneissa
on palikoita joihin koskettamalla kuolee, eikä niiden yli hyppiminen
onnistu kuin Headilla tai yhdessä. Ovet eivät ole kaikki
lattiatasossa, vaan niihin pääseminen voi olla työn ja tuskan
takana. Luonnollisesti vastaan tulee huoneita, joissa on vihollisia,
vaarallisia alustoja ja vielä pulma, joka pitäisi ratkaista samalla
kun örkit hyörivät ympärillä.
Pelasin Market Placeen asti, jossa toverukset ensimmäisen kerran
yhtyvät. Sen jälkeen tulee kohtia, joista ei pääse yhdessä, vaan
täytyy yrittää löytää molemmilla hahmoilla erikseen reitti taas
yhteen. Tietyissä huoneissa on hauvatohveleista (luit oikein) rakentuvat
portaat, jotka häviävät jos Head astuu huoneeseen. Joskus taas toista
hahmoa pitää käyttää hyppyalustana, että pääsee korkealla olevasta
ovesta, ja toinen hahmo jää tietenkin jälkeen. Aikoinaan pääsin
pelissä kolmanteen maailmaan ilman tallennusta, joka puuttuu pelistä
paitsi jos pelaa emulaattorin save statella. Nyt löin hanskat
naulaan ennenkuin peli edes alkoi kunnolla.
Head over heels on vanha vain ulkoisesti. Sen monipuolisuus on luotu
vähistä aineksista, ja siinä aivan kuten shakissa on vähän nappuloita,
mutta paljon siirtomahdollisuuksia. Yksittäisen huoneen ongelmat eivät
ole kovin vaikeita, mutta sopivien reittien löytäminen molemmille on
haastavaa.
Jon on rok
Jon Ritman ei tehnyt paljon pelejä urallaan, mutta sekä
Batman että Head over heels olivat hittejä, ja nyt myöhemmin retrona
arvostettuja, koska niissä on sellaista armottomuutta ja munaa, joka
puuttuu tyystin nykyajan cheat-koodeilla varustetuista tekeleistä.
Head over heelsin jälkeen Ritman teki töitä Rarella ja julkaisi
vuonna 1994 Gameboylle Monster Max -nimisen pelin, joka oli tyylin
puolesta jatkoa Head over heelsille. Gameboy oli ilmeisesti luonteva
alusta Ritmanille, joka eräässä nettihaastattelussa kertoo, että oli
pelejä tehdessään vain kiinnostunut saamaan kaiken irti Spectrumista.
Miehen vaatimattomasta asenteesta huolimatta Head over heelsin
isometrinen 3D-grafiikka ja erityisesti kahden hahmon yhteistoiminta
olivat uusia ja harvoin käytettyjä ideoita, joita on
myöhemmin apinoitu lukuisia kertoja.
Paul Pekkarinen
Sydäntälämmittävää uudelleenlämmitystä
Vanhoja Spectrum-klassikkoja uusille koneille tuottavan freeware-yhteisön Retrospecin versio
Head Over Heelsistä on yksi hienoimpia retropelaamiseen liittyviä saavutuksia joihin olen törmännyt.
Viimeisen päälle hiottu, sataprosenttisen tyylitajuinen audiovisuaalinen toteutus päivittää
pelin tukulle nykyaikaisia alustoja. En ole alkuperäiseen peliin aikoinaan tutustunut, mutta tässä uusioversiossa on sellaista
tylyä haastavuutta, joka kunnon vanhan ajan tyyliin kenties panee tuskastumaan muutaman kerran, mutta myös kietoo vastustamattomasti
pauloihinsa. Suosittelen tutustumista kaikille, niin alkuperäisen ystäville kuin uusille tuttavuuksillekin.
Retrospecin Head Over Heels -kotisivu
Eino Keskitalo
|
| Ocean (1989) |
| Atari ST |
| Tasohyppely |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| Remake: |
| Retrospec (2003) |
| Windows, BeOS, MacOS X |
| Tasohyppely |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
|