|

|
Whodunnit?
Electronic Arts ei uransa aikana ole pahemmin seikkailupeleihin koskenut,
mutta poikkeustilanteet ovat yleensä olleet varsin lupaavia. Parhaasta päästä
on EoA:n Sherlock Holmes: Case of the Serrated Scalpel, jonka tunnelma
haastaa Sierran ja Lucasin parhaat klassikot. On vuosi 1888 ja paikkana
Iso-Britannian sumuinen Lontoo. Näyttelijä Sarah Carroway murhataan
brutaalisti näytöksen jälkeen teatterin takaovelle. Komisario Lestrade
ja Lontoon lehdistö ovat varmoja siitä, että murha on kuuluisan
Viiltäjä-Jackin työtä. Mutta Holmes ei ole vakuuttunut asiasta. Tässä kohdin
pelaaja astuu Holmesin kenkiin ja alkaa tutkimaan neiti Carrowayn tapausta.
Ulkoisesti Holmes muistuttaa Lucasin vanhoja kunnon seikkailupelejä. Ruudun
alaosassa on verbivalikko, josta valitaan haluttu toiminto. Yläosa on pyhitetty
kunkin paikan graafiselle kuvaukselle, josta metsästetään hotspotteja.
Mestarietsivämme matkustaa Lontoon kartalla eri paikkojen välillä edestakaisin
etsien johtolankoja, haastatellen ihmisiä ja yrittäen löytää paitsi murhaajaa,
myös motiivia tämän teolle.
Holmesin mukana hyörii koko ajan hänen wanha uskollinen apurinsa, tohtori Watson.
Lekuri ei ole pelkkä statisti, vaan muutamaan otteeseen pelin aikana Watsonia
voidaan hyödyntää ongelmanratkaisuissa. Täysin hukassa ollessaan Holmes voi myös
alentua kyselemään Watsonilta, mihin suuntaan tutkimuksia voisi kohdistaa.
Tilanteesta riippuen Watson saattaa jopa heittää hyödyllistä vinkinpoikasta.
Yleensä hän on kuitenkin äimän käkenä ja tyytyy ihailemaan Holmesin älynystyröiden
pauketta.
Yksinkertaista, Watson hyvä!
Pelin parasta antia on ehdottomasti johtolankojen metsästäminen. Kiehtovaksi sen
tekevät väärät johtolangat: tähän peliin saakka olin tottunut siihen, että jokainen
pelissä annettun vinkki on enemmän tai vähemmän merkittävä. Holmesin kaltaiseen
etsiväseikkailupeliin väärät vinkit ja johtolangat sopivat kutienkin kuin nyrkki
silmään: eihän salapoliisityön tulisikaan olla yhtä suoraa putkimaista kujanjuoksua.
Välillä on hyvä törmätä umpikujaan ja miettiä kuvioita uusiksi. Itse asiassa vasta
Holmesia pelattuani aloin ihmetellä, miksei seikkailupeleissä ole useamminkin käytetty
näin yksinkertaista jippoa. Ainoa varsinainen vika pelin väärissä johtolangoissa on se,
että ne ovat joka pelikerralla samat, joten pelin uudelleenpelattavuusarvo laskee kuin
lehmän häntä. Peli on myöhemmillä pelikerroilla aika nopeasti läpäisty, sillä nyt pelaaja
voi sivuuttaa harhaanjohtavat johtolangat ja keskittyä vain oikeisiin. Jokseenkin toimiva
satunnaisgeneraattori seikkailupeleihin saatiin vasta vuosia myöhemmin Westwoodin
tekemän Blade Runnerin myötä. Sääli, sillä myös Holmesin tutkimuksiin se olisi sopinut.
Jolly good
Kokonaisuutena Holmes on kiehtova seikkailu, joka saavuttaa hyvin Arthur Conan Doylen kirjojen
viktoriaanisen tunnelman. Peli ei ole erityisen vaikea, sillä minunkin kaltaiseni poropeukalo
osasi pelata sen ajan mittaan kokonaan läpi ilman minkäänlaisia ulkoisia vinkkejä. Pelin
puzzlet ovatkin yleisesti ottaen kohtuullisen helppoja; vain muutama haastavampi ongelma on
Holmesiin eksynyt. Ainoa todella harmaita hiuksia aiheuttava "ongelma" on pelin puolivälissä
pelattava Darts-alipeli, joka on turhankin haastava. Se pirulainen kun on aika vaikea voittaa,
mutta pelin läpäisemisen kannalta olisi pieni pakko. Ja ei, ohittaa sitä ei voi. Pakollinen
reaktiopeli ei oikein istu keskelle muuten pelkkää pohdiskelua vaativaa peliä, vaan jättää
pahan jälkimaun.
Kehnoa alipeliä lukuunottamatta nautin Sherlock Holmes: Case of the Serrated Scalpelin
pelaamisesta suunnattomasti. Pelissä on viehättävä 19. vuosisadan viktoriaaninen tunnelma,
pelaaja pääsee leikkimään ehkä kuuluisinta salapoliisia koskaan ja pelin ongelmien ratkaisu on
sujuvaa ja mukavaa. Joten ei muuta kuin piippu suupieleen, viulu vinkumaan ja looginen
päättelytuokio pystyyn!
Kimmo
Klemola
|
| Electronic Arts (1993) |
| PC |
| Seikkailu |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|