|

|
Se on sota nyt!
Siege on mm. Magic Candle -sarjastaan tunnetun Mindcraftin julkaisema
taktinen sotastrategiapeli sieltä parhaasta päästä. Tapahtumaympäristö on
itse asiassa otettu juuri Magic Candle -maailmasta perinteisine
haltioineen, örkkeineen, ihmisineen ja kääpiöineen. Taustajuonen mukaan
örkit ja peikot plus monet muut pahikset lähtevät hyökkäykseen haltioiden,
ihmisten ja kääpiöiden liittoutumaa vastaan. Kaikki pelin taistelut käydään
linnan valtauksina, joko hyökkääjän tai puolustajan roolissa.
Erilaisia linnanpohjakenttiä löytyy neljä erilaisine pohjataustoineen. Lisäksi
armeijan koostumus on erittäin monipuolinen: rotuja löytyy puolin ja toisin enemmän
kuin laki sallii. Rodun lisäksi yksikön attribuutit riippuvat tietysti
siitä mitä se osaa tehdä. Karkeasti jakaen yksiköitä on taistelijat, jousimiehet,
pioneerit ja erilaiset maagikot. Jokaisella rodulla on lähes kaikista ammattiryhmistä
omat edustajansa. Muuten heiveröiset pioneerit ovat taktiikan A ja O, sillä ne
ovat pelin ainoa ammattikunta, joka osaa rakentaa ja käyttää piirityskoneita,
muurinmurtajia, öljypannuja ja muita linnanvaltaukseen ja -puolustukseen tarvittavia
välineitä.
Camelot! (It's only a model...)
Pelaajan valinnan mukaan siis joko yritetään vallata tai puolustaa linnaa
viimeiseen hengenvetoon asti. Tämä onnistuu hyökkääjillä joko tappamalla
puolustajat viimeiseen mieheen tai vaihtoehtoisesti vaihtamalla linnassa
sijaitsevan puolustajien lipun hyökkääjien lippuun ja pitämällä se
liehumassa peliajassa yli kokonaisen vuorokauden. Puolustaja voittaa
tappamalla hyökkääjän viimeiseen mieheen tai pitämällä linnakkeen
hallussaan tarpeeksi kauan (n. 90 päivää peliajassa). Yleisesti ottaen
hyökkääminen on pelissä helpompaa.
Varsinaista kampanjaa ei pelissä ole, mutta siitä löytyy valmisskenaarioita
parisenkymmentä. Jokaisesta linnasta on n. 4-5 erilaista versiota, ja niitä
voi vapaasti itse muokata tai luoda uusia pelin mukana tulevalla
editorilla. Skenaariot poikkeavat toisistaan paitsi kartan ja käytettävissä
olevan armeijan koostumuksen puolesta myös siitä, kuinka montaa miestä voi
kentällä komentaa. Kentälle, jonka miehistörajoitus on 200, mahtuu kentälle
kerrallaan vain sen verran omia miehiä komennettavaksi. Loput soturit
istuvat reservissä odottelemassa.
Mitä tehdään, kessu?
Pelissä on lukuisia erilaisia peruskomentoja, joilla onnistuu hyökkääminen,
puolustus ja koneiden sekä tikkaiden pystytys. Peruskomentojen lisäksi Siegessä
on kymmenkunta erikoiskomentoa, kuten
esim. Escort (saata ja suojaa toista ryhmää) ja Split (ryhmän voi jakaa
pienemmiksi osiksi). Erikoiskomennot monipuolistavat pelaamista ja auttavat
kehittämään monipuolisempia taktiikoita. Käskyjä jaettaessa peli menee
automaattisesti pause-tilaan, mistä iso plussa Mindcraftin pojille. On
paljon näppärämpää komentaa yksiköitä, kun niistä on vielä jäljellä
muutakin kuin rippeet. Positiivisena seikkana mainittakoon myös kätevät ja
nopeat näppäinoikotiet lähes kaikkiin komentoihin.
Ruma oot, mutta tuu isin syliin
Siegen grafiikka on enimmäkseen kohtalaisen hyvää, tosin jotkut spritet, kuten
kentille jäävät ruumiit näyttävät välillä lähinnä vain siltä mitä itse
asiassa ovatkin, eli suttuisilta spriteläjiltä. Kenttien taustagrafiikat
ovat uskomattoman tarkkoja VGA:ksi. Pelistä irtoaa rattoisia
musiikkilurituksia vain Rolandilla. Soundblasterilla ja AdLibilla vastaavat
musiikit jäävät hieman vaisuiksi, mutta toisaalta äänet, kuten nuolien
suihkinta tai tuskanparkaisut voi kuunnella vain surkealla piipperillä tai
kohtalaisen tasoisena AdLib/SB:n kautta. Siege tahmaa välillä
häiritsevästi, vaikka käyttäisi kuinka tehokasta konetta sen
pyörittämiseen. Pelasin joskus aikoinani tätä vanhalla 386:llani, ja se
tahmasi jo silloin. Mutta ero 486:een ei yllättäen ollut kovin suuri. Oli
kyseessä sitten koodin hiomattomuus tai konekohtaiset ongelmat, jää
ajoittainen tahmaaminen ja odottelu häiritsemään muuten sujuvaa pelaamista.
Loppuyhteenotto
Siege on pikku puutteistaan huolimatta yksi mielenkiintoisimpia ja
parhaimpia pelaamiani taktisia strategiapelejä. Omalla sarallaan
"reaali"aikaisten fantasiastrategiapelien joukossa se on ilmiselvä
klassikko. Peliin julkaistiin aikoinaan myös lisäosa Dogs of War, joka toi
peliin uusia (melko vaikeita) skenaarioita ja yksiköitä.
Kimmo
Klemola
|
| Mindcraft/Electronic Arts (1992) |
| PC |
| Strategia |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
|