|
Atarin vuonna 1985 julkaistu kolikkopeli Gauntlet saa monen
retrosedän parran tutisemaan innosta. Peli on suoraviivaista
blast-festiä, jonka pelaamiseen
vaaditaan ripaus alkukantaista raivoa ja vikkelä tulitusnappisormi.
Gauntletista tuli peliluolien hitti ja
se konversioitiin kaikille kuviteltavissa oleville kotikoneille.
Kolikkoversioon verrattuna hektisemmästä MSX-käännöksestä vastasi
US Goldille pelin vääntänyt Gremlin Graphics.
Sokkelon sankarit
Alussa valitaan yksin- tai kaksinpeli ja sen jälkeen neljästä
sankarista mieleinen. Jokaisella sankarilla on muutama ominaisuus,
joka tuo mieleen hyvin alkeellisen roolipelin. Thor on kestävä
barbaari, jonka valttina on parkkiintunut iho ja tehokas heittokirves.
Thor on myös paras käsirysyssä, mutta luonnollisesti erittäin surkea
taikomaan.
Myös valkyyria Thyra luottaa pääasiassa voimaan ja miekkaansa,
mutta osaa taikoa paremmin kuin Thor.
Questorilla on aseena kevyt jousi, joka on melko tehoton,
mutta haltiakansalle ominainen taikavoima auttaa kiperissä
tilanteissa. Merlin on tässä pelissä nuorena velhonlanttuna
ja osallistuu toimintaan viskomalla tulipalloja. Merlin on
tunari lähitaistelussa, mutta osaa käyttää hyvin sinistä
taikapulloa.
Pullo pelastaa
Pelin tärkein taikaesine on sininen mana-pullo.
Taikuuteen perehtyneillä hahmoilla pullon taika on
vahvempi ja se hävittää kerralla enemmän vihollisia sekä niiden
pesiä. Pulloja löytyy melko harvoin, mutta niitä voi kerätä talteen
ja käyttää myöhemmin avainten tavoin. Viiniruukuilla ja kinkuilla saa
healthia 100 pistettä lisää, mutta niitä
tuntuu olevan aina liian vähän ja ruukut vieläpä hajoavat jos niitä ampuu
vahingossa.
Joskus harvoin löytyy erikoispulloja, jotka
parantavat jotain pelaajan ominaisuutta, kuten suojausta tai
taisteluvoimia. Harvinainen esine on myös amuletti, joka tekee hahmosta
hetken ajan kuolemattoman.
Hieman yläviistosta kuvatut kentät scrollaavat vastaan
laumoittain vihollisia. Ripeä toiminta palkitaan, koska vihuloisia
syntyy koko ajan lisää pesärakennelmista, joita haamuilla toimittaa
luukasa ja muilla kesämökki, joista oikeassakin elämässä purkaantuu
ulos lauma olutmakkaraörkkejä. Pesien nopea tuhoaminen on paras tapa
estää oman terveydentilan heikentyminen. Turvalliseen
paikkaan leiriytymistä estää se, että elinvoima vähenee
tasaiseen tahtiin vaikka ei tekisi mitään. Lisäksi puolen
minuutin odottelu aiheuttaa sen, että kaikki ovet aukeavat ja hirviöt
pääsevät liikkumaan vapaasti. Toisaalta jos sen jälkeen jaksaa vielä pinnistellä
vähän aikaa niin kaikki seinät muuttuvat exit-ruuduiksi, joista
pääsee seuraavaan kenttään.
Tapa kaikki
Hirviölajitelma on pieni mutta runsaslukuinen. Haamut ja ruskeat
murkit ovat perushirviöitä, joita on joka kentässä runsaasti.
Myöhemmin vastaan tulee tulipalloja sylkeviä demoneita ja papukaijan
näköisiä otuksia, jotka ampuvat seinän läpi lentäviä palloja (manuaalin
mukaan nämä ovat lobbereita, jotka heittävät "kiviä" seinän yli, arvost. huom.).
Varsin ikäviä ovat luopiovelhot, jotka teleporttaavat selustaan ja heittelevät
tulipalloja niskaan. Pahin kauhu on kuitenkin Kuolema eli tuttavallisemmin sinikaapu,
joka häviää ilmaan imettyään 200 pistettä elinvoimaa.
Kentät ovat alussa yksinkertaisia, mutta monimutkaisuus
kasvaa pelin edetessä. Mielenkiintoisena ominaisuutena
kenttä voi olla joskus erilainen toisella pelikerralla.
Tavallisin muutos on kentän kääntyminen peilikuvaksi, mutta
myös kentän rakenne voi olla hieman erilainen. Noin kymmenen kentän
välein tulee bonuskenttä, jossa pitää aikarajan puitteissa
kerätä aarteita ja löytää exit. Kenttien lukumäärästä ei ole tietoa,
mutta alkuperäisessä pelissä pyydetään kelaamaan kasetti alkuun jos kentät
loppuvat kesken, ja sen jälkeen niitä tulee taas
kasetillinen lisää.
Musiikkia ei paljon esiinny, lähinnä alkumusiikki ja kentän välissä oleva
lurautus. Ääniefektit ovat yksinkertaisia, mutta siinä mielessä
kivoja, että mikään niistä ei ärsytä. MSX-version grafiikka on maininnan
arvoinen, sillä se on mielestäni hienompaa kuin esimerkiksi C64-versiossa
ja sen taustaväri on monista muista versioista poiketen musta. Grafiikka
ja hahmojen animaatio ovat erittäin tyylikästä jälkeä.
Gauntletin menestys ei ollut mikään ihme. Yksinkertaisuudestaan huolimatta
sen rakenne on loppuun asti mietitty ja pelin jokaisella elementillä on
jokin tehtävä. Jos yksinpeli tuntuu toivottoman vaikealta niin peliä voi myös
selvittää kahdella pelaajalla, joka mahdollistaa loputtomien
elämien käytön, koska kuolleen pelaajan voi herättää napin painalluksella
mukaan peliin.
Tumma perintö
Menestystä seurasi heti seuraavana vuonna jatko-osa Gauntlet II - The Phenomenon
Continues. Muistan kuinka erityisesti Amigan versiota kehuttiin ja nätiltä se näyttääkin.
Samana vuonna julkaistiin lisälevy (tai kasetti) nimeltä The Deeper Dungeons.
Kolmas osa eli The Final Quest tehtiin 1991 ja siinä on isometrinen 3D-grafiikka.
Peli on Software Creationsin tekemä ja jos oikein muistan niin se ei juuri
ylistystä saanut. Vielä vuonna 2001 Midway kaivoi Gauntletin haudastaan PlayStation 2 -peliksi
Dark Legacy, joka pikaisen nettiarvostelututkinnan mukaan on ihan mukiinmenevä ja
ilmeisesti vanhan Gauntletin perintöä kantava aivoton räiskintäpeli.
Gremlin tuli sittemmin tunnetuksi harvinaisen huonoista peleistään, kuten
ikimuistoinen Mask ja sen jatko-osat. Ainoa hyvä peli jonka itse
muistan Gremliniltä on Auf Wiedersehen Monty, joka onkin vallan mainio tasohyppelypeli.
Gauntlet on kuitenkin toista maata, se on klassikko joka on ylittänyt ajan
ja avaruuden rajat.
Paul Pekkarinen
|