|

|
Kutoja Bobbin on orvonreppana ja kyläneuvostokin hieman karsastaa
jostain kumman syystä. Kaiken lisäksi kohtalolla on suuria suunnitelmia
pojan varalle. Onneksi sadunomaisessa maailmassa tulee vastaan hyviäkin
tyyppejä, ja pahoistakin tilanteista selviää c-duurisävelasteikolla.
Loom on LucasArtsin viides SCUMM-peli ja varsin omaperäinen sellainen.
Inventaariota ja esinepuzzleja ei ole, vaan maailman kanssa harrastetaan
vuorovaikutusta loitsimalla. Eikä se loitsiminenkaan ole mitään tavallisen
velhontahvon loitsukirjasta mumisemista.
Ratko se sävelin
Loom on todella lyhyt. Ja kuten seikkailupeleissä yleensä, uudellenpeluunarvon
kanssa on vähän niin ja näin. Loomin pulmat ovat myöskin suhteellisen helppoja.
Vaikka loitsimissysteemi onkin nerokas, voi sillä toteuttaa vain aika
yksinkertaisia ongelmia. Jumiin ei pitkäksi aikaa joudu. Ennemminkin kuin itse
pulmiin, eteneminen tyssää siihen ettei ole hoksannut käydä kaikissa
mahdollisissa paikoissa.
Loitsiminen on kuitenkin mukavaa ja omaperäistä, ja kun Loomissa täytyy
ajatella eri tavalla kuin muissa seikkailupeleissä, on oivaltaminen palkitsevaa.
Varsinkin kun loitsujen vaikutukset ovat välillä kutkuttavan dramaattisia.
Loitsuja voi aika mukavasti loitsia juoneen liittymättömiinkin esineisiin,
ja joskus seuraukset ovat hilpeät. Peli tosin vihjaa pelaajalle sanallisesti ja
graafisesti mitä pitäisi tehdä, joskus vähän turhankin kanssa. Tärkeintä on
kirjata vastaan tulevat loitsut johonkin ylös.
Itse loitsiminen tapahtuu, kunhan tarvittava sauva saadaan käyttöön, ottamalla
kohde ja naksuttelemalla nelisävelinen loitsukaava sauvan avulla. Aluksi
Bobbinilla on vain kolme säveltä käytössään, mutta edistyessään hän pääsee
asteikolla yhä korkeammalle, ja täten myös loitsuskaala laajenee. Loistut
"poimitaan" ympäristöstä. Usein tutkimalla ympäristöä tapahtuu jotakin erityistä,
loitsun sävelten soidessa samalla. Tapahtuma ei välttämättä selvitä loitsun
luonnetta yksiselitteisesti, mikä tuo pulmiin uuden tason.
Loitsuissa on tosiaankin kyse pienistä melodianpätkistä. Pelissä on kolme
vaikeustasoa, joista kahdella helpommalla pelaaja saa myös visuaalisia vinkkejä
siitä, miten melodia kulkee. Systeemi voisi olla mullistava, mutta käytännössä
kaksi asiaa himmentävät loistoa: on niin helppoa hyödyntää näköaistiaan
loistiessa, ettei systeemin musiikillisuutta käytännössä edes huomaa.
Toisekseen seikkailupelien vaikeusasteet ovat muutenkin aika turha keksintö,
koska läpipeluu millä tahansa niistä alentaa uudelleenpeluuarvoa huomattavasti.
Menin itsekin aluksi pelin läpi helpoimmalla vaikeustasolla ja vasta
jälkeenpäin tulin ajatelleeksi, miten jännää pelkästään korvakuulolta
loitsiminen voisi olla. Eipä tuota pääse enää kunnolla kokemaan, melodiatkin
pysyvät aina samoina läpipeluukerrasta toiseen.
A Night at the Interactives
Tietynlainen elokuvamaisuus on Loomin vahvuus. Leikilläni voisin sanoa
Loomia parhaaksi pelaamakseni interaktiiviseksi elokuvaksi. Kerronta on vahvaa
ja satumaista, ja tarina sisältää jyrkkiä ja koskettaviakin käänteitä. Tekstissä
on LucasArtsille ominaista huumoria, mutta pohjimmiltaan tarina on surumielinen.
Itse juoni on kyllä semmoinen eeppisenkolho. Hahmot ovat kyllä varsin sympaattisia,
mutta heihin ei ehditä syventyä. Kokonaiselämyksen haikeuteen liittyy hitunen
harmia hukatusta potentiaalista.
Grafiikka, seikkailupaikat ja maisemat ovat parhaimmillaan varsin komeita.
Kaikkialla on tunnelmaa. EGA-versiota pelatessa ei aikoinaan tullut suurempaa
värimäärää yhtään ikävä, vaikka joku kommentoikin netissä että pelissä on
rumimmat rasteroinnit ikinä. Vaikka loitsusysteemi perustuukin säveliin, ei
musiikkipuoli oikein jytise, vaikka monet hehkuttavatkin Tsaikovski-soundtrackia.
Pelaamani alkuperäisen PC-version Adlibista harvemmin saakaan mitään sykähdyttävää
irti, varsinkin kun ääniefektit vähän käsittämättömästi katkaisevat taustamusiikin.
Loom on kyllä kokonaisuutena parhaimpia pelikokemuksiani. Sen pelaamisesta jäi
vain niin hyvälle mielelle. Loomia voi suositella, helppoutensa ja lyhyytensä
ansiosta, retropartojen lisäksi myös taviksille ja sunnuntaipelaajille, vaikka
erinomaisena esimerkkinä wanhoista hywistä peleistä. Ja jos tarvitsette enempää
suosituksia, etsikää se Monkey Islandin kuppilassa istuva tuppisuu, joka
innoittuu ylistuslauluun Guybrushin kommentoidessa hänen hienoa Loom(tm)-
hattuaan. Mies puhuu asiaa.
Eino Keskitalo
Erilainen perinteinen tarina
Pelasin Loomia ensimmäisen kerran jokus vuonna -96, jolloin sain kaveriltani
lainaan pelin VGA-versioksi muokatun ja puhutun version. Tapahtuman sijaitessa
niinkin kaukana menneisyydessä on turhaa puhua aikansa tai nykyisistä
standardeista, mutta mielestäni peli oli kaunis ja tarina valloittava. Lisäksi,
vaikken musiikista mitään ymmärräkkään, Tsaikovskin joutsenlampi on erinomainen
kappale ja sopii kyseiseen peliin enemmän kuin hyvin. Uusintakatsauksessa nyt
kahdeksan vuotta myöhemmin oli mukavaa havaita, ettei Loom ollut menettänyt
hitustakaan viehätysvoimastaan. Teos on yhä yksi niitä merkkipaaluja, jotka
tekevät retroilusta harrastamisen arvoista ja juhlistavat Lucasartsin taitoa
tehdä seikkailupelejä.
Juoni on yksinkertainen, joten sen vähäinenkin referoiminen pilaisi paljon.
Todettakoon vain, että tarina keskittyy niihin kaikkiin kortteihin, joita
kohtalolla on hihassaan aikuistumisensa kynnyksellä olevan kutojapojan varalle.
Mikä tekee pelistä poikkeavan verrattuna aikalaisiinsa on se, että tyypillistä
seikkailupelien mekaniikkaa ei käytetä. Päähenkilö ei kanna mukanaan esineitä,
käytä niitä, sörki paikkoja tai väännä vipuja. Maailman ja pelaajan välissä on
pelkästään kutojan sauva - maaginen esine jolla on voima tehdä taikoja lyhyiden
sävelmien avulla. Käytännössä pelaaja osoittaa esineen pelimaailmassa ja painaa
sen ikonia tutkiakseen sitä tai naputtelee nuottiyhdistelmän tehdäkseen loitsun.
Oivaltavaa ja yksinkertaista, mutta silti riittävän monipuolista, jotta peliin
saadaan ongelmia ja toimintaa.
Suosittelen lämpimästi myös ihmisille, jotka eivät erityisemmin pidä
seikkailupeleistä (esimerkiksi minä), sillä parhaiden lajityyppinsä edustajien
tapaan Loom ei edes osaa rankaista pelaajaa tyhmyydestä. Jumiin ei voi jäädä,
saati pelissä kuolla, mikä sopii täydellisesti, koska päänautinto saadaan
perinteisen tarinan nauttimisesta refleksi- tai taitomittelön sijaan. Tästä
syystä suosittelenkin heti alkuun pelaamaan vaikeimmalla vaikeustasolla.
Ensinnäkin sävelkorvan harjoittaminen on pieni, mutta oleellinen osa hupia ja
toisekseen ainakin EGA-versio palkitsee kunnianhimoisen pelaajan pienellä
ylimääräisellä kohtauksella. Edellisen arvostelijan tiedoista poiketen loitsut
myös arvotaan tietyssä määrin uudestaan jokaisella pelikerralla (ilmeisesti
kuitenkin vain pelin VGA-versiossa), mutta pelin alussa vaihtelu on
ymmärrettävästi rajallista, koska nuotteja on vähän ja peliteknisistä syistä
osa loitsuista ei saa olla palindromeja.
Sakset naksuvat
PC:lle pelistä on olemassa kaksi versiota: alkuperäinen EGA-versio vuodelta
1990 ja ääni- sekä grafiikkapuolella ehostusta saanut VGA-versio. Vaikka VGA-
version ääninäyttely onkin erinomaista, siihen ei silti jostakin syystä ole
taltioitu aivan kaikkea, ja muutama vuorosana on tiputettu pelistä uudisversion
myötä. Syytä on vaikea ymmärtää, sillä ääni tuntuu täyttävän vain 55 minuuttia
silloistenkin CD:iden 74:stä (peli itse vie täysin häviävän määrän tilaa),
mutta mahdollisesti tekijät ovat olleet varovaisia ennen studioonmenoa. Asia on
erittäin valitettava, sillä etenkin alun menetetyt repliikit olivat mielestäni
melko olennaisia ja olisin kaivannut niitä kokonaisuudessaan. Nykyisellään
suosittelen joko EGA-versiossa pitäytymistä tai ainakin sen pelaamista ennen
VGA-Loomiin siirtymistä.
Vantte Kilappa
rev 2. 09.01.2005
|
| Lucasarts (1990) |
| PC (Amiga, Atari ST, CDTV, Fujitsu FM Towns, PC-Engine, Machintosh) |
| Seikkailupeli |
| 1 pelaaja |
| PC EGA: |
 |
 |
 |
 |
| PC VGA: |
 |
 |
 |
|