|

|
Demoninen pahuus nousee idästä, örkit ja rosvot mylläävät maaseutua
ja onpa huhuttu sukupuuttoon kuolleiksi luultuja lohikäärmeitäkin
yötaivaiden poikki lentäviksi ja niin pois päin. Maitopartaisen
sankarin isukkikin on lavastettu hovijuonittelijaksi, joten pelaaja
pääsee kaksine virtuaalikavereineen etsimään maailman kurjaan jamaan
korjausta aseinaan miekka, magia ja näppäinoikotiet.
Pieni suuri seikkailu
Noin yhden miehen tekemäksi shareware-peliksi Aethra Chronicles on
laaja ja eeppinen. Myöhemmin pelaamani Spiderweb Softwaren Exile-
pelit toivat Aethran mieleen, molemmissa on sekä maagisen seikkailun
tuntua että rutikuivan puurtaminen makua. Tämä paradoksaalinen
yhdistelmä on osa klassisten PC-roolipelien syvintä olemusta.
Mielikuvitus värittää ruudun tapahtumien väliin jäävää tilaa.
Vetoava karuuden ja viehättävyyden yhdistelmä leimaa pelin
esillepanoakin. Grafiikka on korkearesoluutioista ja piirrosjälki
tavallaan amatöörimäistä, mutta kuitenkin ihan hyvää ja
persoonallista. Paletin väritkin ovat viehkon patinoituneita.
Toisaalta tarkkuusgrafiikka on pienenpuoleista söherrystä, ja seinien
salanapit sun muut sellaisia parin pikselin kokoisia
epäsäännöllisyyksiä. Mukaan poimittavat esineet näkyvät pikkuruisina
seikkailupaikkojen lattioilla ja hyllyillä. Varsinkin aikoinaan
pienempien monitoreiden kuvasta sai yksityiskohtia tihrustaa
silmänsä kipeiksi. Ärsyttävää, mutta myös jotenkin viehkoa.
Mielenkiintoisena ratkaisuna kaupunkien lukuisten laatikkotalojen
seasta löytyviä kauppoja, kiltoja, yöpymispaikkoja sekä apua
tarvitsevien tai antavien ihmisten koteja ei ole mitenkään
erityisesti merkitty, mutta yleensä hieman muista eroavat,
esimerkiksi tärkeän näköisellä paikalla sijaitsevat tönöt sisältävät
interaktiota. Saattaapa joku aivan tavallisen näköinenkin koppero
olla jokin mielenkiintoinen kauppa. Tämä "piilottelu" tekee
pelaamisesta toisaalta vähän työläämpää, toisaalta taas lisää
immersiota. Vähän.
Vuonna 2004 pelin ilmoille pykeltämät suhisevat kolahdukset ja
mätkähdykset sykähdyttävät nostalgisesti. Valitettavasti ne
hidastavat pelaamista. Kone pysäyttää toiminnan soittaessaan ääniä,
mikä tekee pitkään narisevien ovien aukomisesta hermoillekäypää.
Taistelujen äänet, niukkuudestaan huolimatta, saavat hymyn
hienoisesti karehtimaan huulille - rusahdukset todellakin tuovat
mieleen sen, miltä luiden katkeamisen voisi näin virtuaalitappajana
kuvitellakin kuulostavan. Lisäksi tarjolla on yhdentekevää,
joskin peliin tyyliltään sopivaa FM-synteesin renkutusta. Joskus tuli
kuunneltua sen sijaan Tori Amoksen Boys For Pelé -levyä Aethraa
pelatessa ja varsinkin cembalointi sopi tunnelmallisesti mainiosti
yhteen pelin kanssa. (Torin Under the Pink on muuten mielessäni
yhdistynyt Frontierin siniseen tyhjyyteen ja vapauteen..)
Kax naxausta axesiin
Tietokoneroolipelin tunnelmaan vaikuttaa totta kai paljon käytetty
pelisysteemi. Hahmonluonnin yhteydessä saa MERP-takautumia. Ensin
pyöritellään numeroita synnynnäisten ominaisuuksien parissa, jotka on
jaoteltu wanhoihin cunnon voimiin, ketteryyksiin, älykkyyksiin,
charmikkuuteen ja niin edeleen vailla mitään yllätyksiä tai
mielenkiintoisuuksia (ainakaan sellaisia, mitkä pelatessakin
tuntuisivat).
Arkistonpölyn makuinen systeemi on ilmeisen harkittua, taitoja
nimittäin opetellaan naksuttelemalla rasteja ruutuun kuin
rulemastereiden hahmolomakkeisiin ikään. Tasoja noustaan haalimalla
kasaan niitä perinteisiä kokemuspisteitä, ja tarpeellisen määrän
löytyessä käydään hieman työläästi kunkin ammatin killassa
opiskelemassa uudet asiat. Killat on ripoteltu ympäri eri kaupunkeja,
joten ravaamista riittää.
Pelin rodut ovat peruskamaa. Hahmoluokista löytyy mielenkiintoisia
variantteja, kuten ninja, bardi ja liuta erilaisia loitsunheittäjiä.
Lähinnä nämä ovat kuitenkin joko perushahmoluokkien yhdistelmiä tai
sitten tavan loitsijoita hieman persoonallisemmalla
loitsuvalikoimalla. Hahmoja saa varusteltua monipuolisesti aina
eränkäyntivarusteista kertakäyttöisiin loitsuesineisiin. Pikkusälästä
ei tosin jaksa kauheammin välittää. Mielenkiintoista on myös
erilaisten panssarivarusteiden lukumäärä ja kirjo. Harmi
kyllä peli ei anna ihan niin paljon tietoa siitä, mitä panssaria
hahmon päälle vielä menisi. Pelissä kun on sisässä
jonkinlainen "paperinukkesysteemi", mutta kuvallista esitystä ei
pelaajalle suoda. Kömpelön inventaariosysteemin kanssa ei näinä
päivinä muutenkaan jaksa taistella. Pelissä on hiirituki, jota ei ole
tietenkään hyödynnetty kunnolla.
Kax muxausta monsteriin
Ulkona liikuttaessa seikkailijoiden matkaa keskeyttävät tyhjästä
pyllähtävät satunnaiset hirviö- ynnä muut laumat, sisätiloissa
taistelut alkavat aina suunnilleen ennaltamäärätyissä
kohdissa, vaikkei mönkiäisiä ruudulla niitä ennen näekään.
Periaatteessa taistelusysteemi on oikein mukava: miniatyyrien
näköiset ukkelit (ja hurrjat hirrrviöt) liikkuvat pienenpienin
kipikipiaskelin ympäri yksinkertaista taktista taistelukenttää.
Vastaan rymyää likaisia rosvojoukkoja, örkkien partioita, öriseviä
zombielaumoja, demoneita, eläimiä, myyttisiä hirviöitä.. Sitä
tavallista fantsukarjaa, mutta iso griffin metsän keskellä säväyttää
ensikohtaamisella taatusti. Haudanhaamujen kanssa on myös aluksi
hienosti hätä kädessä, niitä kun ei millään meinaa saada päihitettyä.
Päihittämiskeinoja on sankareilla käytössään monenmoista.
Loitsuvalikoimasta löytyy kaikenlaista ovelaa dopingia, jotta
eturivin lihasjärkäleet saadaan viritettyä entistä parempaan
tappohuumaan. Kivoja ovat myös erilaiset muuntautumis- ja
kutsuloitsut, joilla omien joukkojen ilmeeseen saa mukavasti
lisäväriä ja -karvoitusta. Kaikkea mahdollista ei heti pääse
kokeilemaan, sillä maailmaa pelastamaan lähtevä ryhmä on vain
kolmihenkinen. Erittäin hienona ominaisuutena killoista saa
palkattua mukaan lisävoimaa, ja tahtoopa muutama sankarihahmo
lyöttäytyä seureen mukaan, joskus lyhyemmäksi, joskus pidemmäksikin
ajaksi.
Valitettavasti monipuolisuus on vaillinnaista. (Satunnais)taistelujen
valtava määrä ja aina samanlaiset vihollislaumat tylsistyttävät.
Taisteluista voi sentään useimmiten pyrkiä juoksemaan karkuun, mikä
ei tietenkään varsinaisesti vähennä niitä vaivaavaa turhauttavaa
turhuutta. Monipuolisuudelle tekee hallaa myös peliin lipsahtanut
selkeä suunnittelumoka: varkaan erikoistuessa kuolettaviin iskuihin
tästä tulee hillitön lahtaaja, suoranainen pelinpilaaja, joka elävien
vastustajien kyseessä ollessa putsaa ensimmäisellä kierroksella
puolet taistelukentästä. Vähän kummallista, että tämä on jätetty
sellaisekseen, sillä ryhmän mukaan eräässä vaiheessa pyrkii sangen
pätevä salamurhaaja. Kuvittelisi, että pelitestauksessa
ongelma olisi huomattu.
Yritys hyvä kolmetoista tusinaan
Aethran ohella ihan yleensäkin ärsyttää, että roolipeleissä tunnutaan
suosivan mieluummin useita helppoja viivytystaisteluita
harvalukuisempien, mutta vaikeampien ja merkityksellisempien
taisteluiden sijaan. Onhan se vihollisten sisälmyksissä kahlaaminen
välillä ihan hauskaa, mutta jatkuvasti jotenkin.. ankeaa puuhaa.
Aethrassakin vaikeammat taistelut pelin alkupuolta
lukuunottamatta ovat ikävän harvinaista herkkua. Viehättävä
räpiköinti selviämisen epäselvyydessä, tietämättä, ollaanko antamassa
vaiko ottamassa turpiin, on Aethrassa oikein kivaa.
Pelin haastekäyrä on ainakin aikoinani käyttämälleni pelityylille
liian loiva: insinööräsin toimivan ryhmän heti alkuun, kävin
pestaamassa paladiinien killasta pari ritaria, jotka lähtevät jaloina
henkilöinä mukaan ilman palkkaa. Lisäksi en karannut (suht runsaista)
ulkomaailman satunnaistappeluista. Jälkimmäinen taisi johtaa siihen,
että hahmoni keräsivät kokemusta nopeammin, kuin pelin tarjoama
vastus nousi. On aina vähän häiritsevää, kun peli helppoutuu loppua
kohti, varsinkin kun systeemi on pääosin toimivan tuntuinen,
ja siihen on selkeästi ajatuksen kanssa kehitetty kaikenlaista kivaa.
Ehkäpä pelistä saisi enemmän irti jos lisäisi haastetta huonommalla
ryhmällä. Muinaismallisen käyttöliittymän kanssa ei kuitenkaan jaksa
enää ryhtyä kamppailemaan. Hukattu potentiaali on siis homman nimi,
vaikka pelissä onkin tunnelmaa ja seikkailun tuntua. Mainitsemani
Spiderweb Softwaren uudemmat pelit lienevät kuitenkin parempia
kiinnostumisen kohteita näinä päivinä.
Eino Keskitalo
|
| Michael Lawrence (1994) |
| PC, DOS |
| Roolipeli |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
|