|

|
Castle of the Winds on vahvasti rogueliken makuinen, muinaiseen
pohjoismaiseen mytologiaan hatarasti perustuva roolipeli, jonka Epic
Megagames julkaisi sharewarena vuonna 1993. Genrelleen uskollisesti pelissä
tunkeudutaan monikerroksiseen luolastoon, jossa tapetaan liuta hirviöitä ja
kerätään kaikki nurkissa lojuvat aarteet parempaan talteen. Erona useimpiin
roguelikeihin pelissä on oikeaa grafiikkaa ja siinä on mukana juonellisia
elementtejä ja jopa kolme maanpäällistä kaupunkia. Seikkailu alkaa, kun
pelin sankarin ottovanhemmat tapetaan, oikealta isältä perinnöksi saatu
amuletti katoaa ja hurjien hirviöiden jalanjäljet johtavat läheisille
vuorille. Varsin pian paljastuu, ettei päähahmo olekaan aivan kuka tahansa
pulliainen ja hänen kohtalonsa on oleva loistokas.
Ennen luolastoon tunkeutumista pelaajaa kiusataan hahmonluonnilla, jossa
jaetaan pisteitä voiman, älykkyyden, ruumiinrakenteen ja näppäryyden kesken.
Ohjeet painottavat, että kannattaa keskittyä vain muutamaan ominaisuuteen
eikä tehdä sankarista keskivertoa joka lajissa. Oli miten oli, minä olen
pelannut peliä lukuisilla eri hahmoilla ja aiiika samalla lailla ne
hirviömassat lakoavat joka kerta. Voimaa kannattaa laittaa reilusti, jotta
edes perusörkeistä selvitään kunnialla. Älykkyydellä saa enemmän manaa ja
ruumiinrakenne vaikuttanee osumapisteisiin, jne. Loppujen lopuksi sankarista
kehkeytyy hyvin varhaisessa vaiheessa hirviöitä leikiten niittaava
tappokone, joka kuolee lähinnä laiskuuttaan. Vaikeustasoja on neljä, joista
helpointa en suosittele edes harkitsemaan.
Johonkin Nethackiin verrattuna vaikuttamismahdollisuudet pelimaailmaan ovat
äärimmäisen rajalliset. Taistelun ja liikkumisen lisäksi hahmo osaa vain
roolipelien perusteet, eli nukkua ja levätä, avata ja sulkea ovia, tutkia
ympäristöä mahdollisten salakäytävien tai ansojen varalta ja purkaa
löytämiään ansoja. Taikominen syö manaa, joka palautuu hipareiden tavoin
muutaman tunnin tirsoilla. Nukkumiselle ei ole mitään tympeitä rajoituksia,
tyyliin "et saa ummistaa silmiäsi, koska vihollisia on ehkä lukitun oven
takana kolme kerrosta alempana". Levätä saa missä huvittaa, ainoastaan
selvästi hahmon nokan edessä jöpöttävät monsterit estävät Nukkumatin
visiitin. Loitsut valitaan suoraan listasta ja taikomisen kohde osoitetaan
näppärästi hiirellä. Taiat ovat peruskamaa, tyyliin "taikanuoli",
"tulinuoli", "jäänuoli" ja "esineiden tunnistaminen", mutta ne riittävät
ihan hyvin, kunhan ei odota mitään vänkää. Uusia taikoja opitaan
loitsukirjoista ja kokemustasoissa nousemalla. Taikakääröt ovat
kertakäyttöisiä, taikasauvoille on siunattu useampi käyttökerta.
Käsittääkseni taikominen onnistuu aina ja millä tahansa hahmolla, mutta
umpityhmällä taistelijahahmolla mana pointsien vähäinen määrä rajoittaa
taikuruutta ratkaisevasti.
Hirviöt tapetaan kävelemällä niitä päin tai kauempaa vaikka loitsien. Kuten
kaikki muukin pelissä, myös tappelu on vuoropohjaista ja hyvin, hyvin
yksinkertaista. Örmyihin joko osuu tai ei, ja muutaman iskun jälkeen
taistelun toinen osapuoli kuolee. Hirviöt eivät jätä jälkeensä syötäviä
ruumiita - itse asiassa sankarin ei tarvitse aterioida lainkaan - mutta
hyvin monesti niiden taskuista putoaa rahaa. Joskus useampikin vihollinen
käy pelaajan kimppuun, mutta tämä on harvinaista eikä edes kovin
vaarallista. Vihut ovat pääosin todella tyhmiä eivätkä kykene erityisen
suunnitelmalliseen toimintaan. Vahvoja hirviöitä mäiskiessä hyvä kikka on
lyödä niitä pari kertaa, juosta nurkan taakse lepäämään ja palata jatkamaan
taistelua. Välillä hirviöt jopa seuraavat pelaajaa, mutta useimmiten niitä
pääsee pakoon muutamalla loikalla. Viholliset ovat tyypillistä
fantasiagenren vakiorivistöä, eli hiidet, käärmeet, hämyhäkkyrät ynnä rosvon
roikaleet saavat tässäkin pelissä kerta kerran jälkeen turpiinsa.
Luolastot tehdään satunnaisgeneraattorilla ja ne ovat siihen nähden varsin
toimivia kokonaisuuksia. Välillä vastaan tulee ovia, joiden takana on
pelkkää seinää, mutta yleisesti ottaen maailma on rakentunut loogisen
oloisesti. Tietyissä kerroksissa on joka pelikerralla mukana
ennaltamäärättyjä elementtejä, kuten ensimmäisestä luolastosta löytyvä
pergamentin pala. Myös tavarat arvotaan käytäville satunnaisesti, eli
toisinaan käy hyvä säkä ja käypiä varusteita löytyy heti ensimmäisestä
kerroksesta, välillä tavaroita ei löydä oikein millään ja ne harvatkin ovat
paskana. Hirviöt eivät kanniskele kamaa ympäriinsä, mikä on kyllä oikea
puute kehittyneempiin genren peleihin verrattuna. Rojujen kerääminen on
tärkeää, koska ylimääräiset voi myydä kaupungissa pois hyvään hintaan.
Huippukamat löytyvät yleensä vain kauppojen notkuvilta hyllyiltä ja ne ovat
aika tyyriinpuoleisia. Varusteita on kolmea eri sorttia: neutraaleja,
lumottuja ja kirottuja. Lumotut vehkeet antavat lisäkykyjä, esimerkiksi
parantavat osumistarkkuutta, mutta ne ovat harvassa ja kaupasta ostettuina
kenelläkään ei ole niihin varaa. Kirotut esineet heikentävät pelaajaa eri
tavoin ja niistä pääsee eroon vain kaupungissa maksua vastaan. Tavaran
mahdollisista lisäominaisuuksista ei tiedä mitään ennen kuin ottaa sen
käyttöön, joten scroll of identifyt tulevat tarpeeseen.
Sen lisäksi, että Castle of the Windsin luolastot ovat sieltä PC-roolipelien
turvallisemmasta päästä, pelistä häipyy haaste kokonaan kun pelaajalle
sallitaan täysin vapaa tilannetallennus. Oudolta tuntuu vouhottaa
tällaisesta seikasta, mutta yleensähän roguelike-peleissä on vain yksi
tallenne, jonka voi ladata ainoastaan kerran ja kuoleman jälkeen puhalletaan
seikkailu poikki, kiroilipa tahi itkipä pelaaja miten vuolaasti hyvänsä.
CotW:ssa voi tallentaa vaikka tuhanteen eri tiedostoon, ne voi ladata
milloin huvittaa ja kaiken lisäksi kuin nethackeille syljeskellen
kissankokoinen save-nappula löytyy heti perustoimintojen vierestä.
Periaatteessa tavaroita ei save/load-rumbaamalla tarvitsisi koskaan erikseen
tunnistaa, ansoja ei pitäisi etsiä eikä edes taisteluissa tarvitsisi
valuttaa senkkaa nokastaan, mutta kukapa nössöilyyn sortuisi?
Tallennussysteemi säästää harmailta hiuksilta ja tekee pelaamisesta sujuvaa,
kunhan sitä käyttää edes puolirehellisesti.
Laimennetusta lälläri-roguelikemäisyydestään huolimatta CotW on ennen
kaikkea hemmetin hauskaa pelattava. Kamojen keräily, statsien korottaminen
ja luolien tutkiminen on parhaimmillaan jopa addiktiivista puuhaa ja peli
käy myös erinomaisesta tutustumisretkestä roguelike-pelien maailmaan. Itse
asiassa olen pelannut tätä paljon enemmän kuin Nethackia, johon en ole vielä
toistaiseksi hurahtanut lainkaan. Peli on kestänyt vuosien teroitettuja
kynsiä erinomaisesti eikä ole hirveästi huonontunut niiden kymmenen vuoden
aikana, joina CotW on viihtynyt kiintolevyilläni tyhjien hetkien
ykköstappajana. Ei tämä joillekin Diabloille häviä kuin grafiikassa, joka
sekin on oikein toimivaa ottamatta lukuun sankarin järkyttävää
alushousukostyymiä. Peli päästettiin joitakin aikoja sitten freewareksi ja
molemmat episodit löytää vaikka Googlella muutamassa sekunnissa. Suosittelen
lämpimästi kokeilemaan, varsinkin kun CotW Windows 3.1 -pelinä pyörii
nykykoneessakin ilman rasittavaa virittelyä.
Lassi Hietala
|
| Rick Saada (1993) |
| PC (Windows 3.x) |
| Roguelike |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
|