|

|
Westwood ja sen menestyssarjat, kuten Legend of Kyrandia -seikkailupelit ja varsinkin
Command & Conquer -toimintanaksut ovat kaikille tuttuja. Mutta firma ohjelmoi jo 80-luvun lopulla
pelejä, joista mieleenpainuneimpia ovat iki-ihana Mars Saga ja erityisesti muinoin jo
Apple-tietokoneilla startannut Phantasie-trilogia. Tuolta ajalta Westwoodin yhdeksi kirkkaimmaksi
helmeksi on allekirjoittaneelle ehdottomasti jäänyt Phantasie III.
Phantasie-sarjahan aloitettiin aikoinaan Richard Garriotin Ultima-saagan saavuttaman suosion takia.
Ultimat menestyivät, joten kilpailevat firmat yrittivät samaa konseptia kloonammalla
saada oman siivunsa tietokoneroolipelien kakusta. Täsmälleen sama kaavahan löytyy nykypäivänkin
peliteollisuudessa, ainoastaan isommassa mittakaavassa ja ikävä kyllä huomattavasti vähäisemmällä
mielikuvituksella. SSI julkaisi Phantasie III:n vain vuotta ennen ensimmäistä virallista
AD&D-lisenssipeliään Pool of Radiance. Phantasien maailma onkin kieltämättä aika kliseinen ja rippaa
häpeilemättä vaikutteita niin Tolkienin luomasta mytologiasta kuin AD&D-roolipelin säännöistä.
Se onnistuu kuitenkin välttämään kaikkein pahimmat plagiointikarikot olemalla piristävän addiktiivinen
jopa Ultimoihin verrattuna. Eritoten trilogian päättävä Wrath of Nikademus erottui ilmestyessään hyvin
edukseen muiden tuon ajan tietokoneroolipelien jokseenkin harmaasta massasta.
Niko kiukuttelee
Äärettömän paha, ilkeä ja muutenkin ihan kauhea velho Nikademus on yllättäen elossa ja uhkaa taas
maailmanrauhaa. Kuusi ykköstason sankarirääppänää päättävät pistää mokomaa taikuria nassuun, kunhan ovat
ensin keränneet hieman kokemusta tappamalla Scandorin saaren hirviökannan lähes sukupuuton partaalle.
Alku on pelissä hemmetin vaikeaa, sillä puolialastomat sankarinalut ottavat turpaan viemärirotiltakin,
jotka vielä pahimmassa tapauksessa vievät märkäkorvaiselta samoojaltani molemmat jalat mennessään
sotamuistoina. Phantasiessa kun on tuonaikaiseksi peliksi mullistavasti jo jaettu ruumiinosat eri
lohkoihin (pää-torso-raajat). Parannusloitsulla saa toki irronneen raajan kasvatettua takaisin, mutta
vasta 3. tason kleeriloitsulla (tai hintavilla parannusjuomilla ja -kääröillä). Ja kolmannelle tasolle on
pitkä matka. Tästä syystä pelaaja joutuu varsinkin alkumetreillä tanssimaan hurjaa Save/Load-letkajenkkaa.
Phantasie-sarjan taistelu muistuttaa etäisesti konsoli-ropeista tuttua mäiskettä, jossa hahmot seisovat
kiinteästi taistelutantereella ja jakavat iskuja vuoronperään. Phantasiessa vain on mahdollista asettaa
hahmot etu-, keski tai takariviin ja systeemi on puhtaasti vuoropohjainen, joten kiirettä käskytyksen kanssa ei
ole. Vuorot sai tosin automatisoituakin, jos välttämättä halusi varmuudella tapattaa koko ryhmänsä.
Phantasien taisteluiden sydän nimittäin oli harkittu, lähes shakinomainen taktikointi, jossa loitsun, nuolen
tai iskun uhri piti valita huolella. Eeppisimmissä taisteluissa hengissä saattoi parhaimmillaan selvitä vain
yksi tai kaksi pelihahmoista. Kaupungeissa voi suorittaa hahmojen paikkailua, tasojen nostoa ja varusteiden
ostoa. Ainoa mainitsemisen arvoinen kehno puoli pelin käyttöjärjestelmässä on kömpelö inventaariosysteemi,
joka johtunee Phantasien Apple-alkuperästä.
Kimmo kiukuttelee
Katkerana olen katsellut pelin 16-värisiä Atari ST- ja Amiga-ruutukaappauksia, jotka ovat kuin aivan toisesta
maailmasta. Me PC-miehet kun joudumme kärsimään Phantasie III:n parissa räikeästä (tosin yllättävän
toimivasta) 4-värisestä CGA-grafiikasta. Se jokin pelissä itsessään silti täytyy olla, kun kerran sitä ihan
PC-versionakin jaksaa kuitenkin vääntää aidolla innolla. Vaikka Amiga-emukin löytyisi ihan käden ulottuvilta.
Phantasie III ja Nahlakh kuuluvat molemmat sarjaan pelit, jotka pistävät ihmettelemään, että mihin hittoon
tietokoneroolipeleissä tarvitaan monimutkaisia juonikuvioita, jos kerran pelaaminen on tällaisenaankin näin peevelin
addiktoivaa. Joskus kun peli-intoon riittää pelkästään hyvin tehty runko ja rutkasti mielikuvitusta omasta
takaa. Eihän peli tällaisenaan nykypäivänä enää mitään elämää suurempaa tarjoa, mutta kummasti vain Phantasie III
on silti yhä mukavaa välipalapurtavaa mutkikkaampien ja pitempikestoisten pelien lomassa.
Kimmo Klemola
|
| Westwood Studios / SSI (1987) |
| PC, Amiga, Atari ST, Apple II, C-64 |
| Roolipeli |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|