|

|
PC:llä on lukuisia unohtumattomia pelisarjoja, joista vähäisin ei taatusti ole
Wing Commander -saaga. Chris Robertsin kyhäämät avaruusräiskinnät olivat pitkään
genrensä tukipilari siihen asti, kunnes X-Wing jatko-osineen ne peittosi, ja
vauhdittivat aikoinaan tehokkaiden 386-prosessoreiden myyntiä roimasti nostaen
PC:n profiilia pelikelpoisena koneena. Wing Commander sai kunnian olla
ensimmäinen näkemäni tietokonepeli ja teki pikkupoikaan niin suuren vaikutuksen,
että kohtaloni elämättömänä pitkätukkana sinetöitiin. Myöhempiä osia pelasin
hullun kiilto silmissä 90-luvun puolivälissä, mutta ykköstä en saanut käsiini
kuin aivan vasta äskettäin ja viimeistään nyt on aika tarkistaa, miltä klassikko
tuntuu tänä päivänä. Eli siis...
A long time ago, in a galaxy far, far away... eiku!
Tulevaisuudessa ihmiskunta on levittäytynyt avaruuteen ja planeettojen
maankaltaistamisen ynnä muiden hommien ohessa ensimmäinen kontakti vieraaseen
lajiin on tehty. On vain surkeaa tuuria, että nämä ensimmäiset otukset ovat
kaiken maailman lajeista juuri kilratheja, ihmisen kokoisia ja englantia
sujuvasti puhuvia kissoja, joiden diplomatiaan kuuluu kaikkien itseään
heikompien eläjien täydellinen tuhoaminen. Muutaman epäonnistuneen "haluuttex
alkaa meitä?" -yhteydenoton jälkeen ihmiskunta päättää pultata avaruusaluksiinsa
isot tykit ja näyttää kissimirreille, etteivät terraanit taistelutta antaudu.
Vega-sektorille keskittyvän sodan riehuttua kymmeniä vuosia saapuu
huippumodernille Tiger's Claw -tukialukselle suoraan kadettikoulusta eräs nuori
lentäjä, jonka lentohaalariin hyppää herra pelaaja.
Juoni on peruskamaa eikä siinä edes tapahdu paljon mitään, mutta käänteet on
kerrottu niin vetävästi että tarinaa seuraa mielenkiinnolla. Peli alkaa Tiger's
Claw'n kanttiinista, jossa voi jutella vinkkejä jakelevalle baarimikko
Shotglassille ja tukialuksen muille lentäjille. Kampanjan edistyessä
lasillisella kuulee uusimmat huhut ja militäärimeininkiin sopivaa herjaa.
Tehtävissä onnistuminen palkitaan videopätkillä, joissa mm. terraanien maajoukot
räjäyttävät Kilrathien tukikohtia ilmaan ja muuta vastaavaa. Sota etenee siis
muuallakin kuin tyhjiössä. Tarina on pyritty kertomaan korostetun
elokuvamaisesti ja esimerkiksi tehtävänannoissakin leikitään kuvakulmilla.
Aikansa tyyliin mainiosta ohjekirjasta löytyy tarpeeksi taustatietoa, jotta
pelin maailma tulee etäisen tutuksi.
Sodan oikeat kasvot
Wing Commanderin "lentomalli" on äärimmäisen yliyksinkertainen. Hävittäjät
tuntuvat oikeastaan tykkitorneilta joita kääntelemällä saa välillä
viholliskohteen nenän eteen. Koska aluksilla on n. kymmenen eriasteista
lähellä-kaukana-spriteä, skaalautumisefektistä ei voi juuri puhua ja
etäisyyksistä ottaa selvää vain mittariin katsomalla. Asteroidikentästä
selviytyminen on hermojariipivää tuuripeliä ja hankalinta koko pelissä on
laskeutua ehjänä tukialukselle. Moni tehtävä meni plörinäksi ihan
loppumillimetreillä, kun epämääräinen vihreä suttuprötö olikin yhtäkkiä liian
lähellä ja kallis hävittäjä törmäsi Tiger's Clawin kylkeen miniminopeudella.
Elitessä laskeutumisessa oli sentään joitain lainalaisuuksia.
Virran jakamista suojien, moottorin ja aseiden kanssa ynnä muuta hienoa pelissä
ei tietenkään ole, aluksen nopeutta voi kuitenkin säätää ja lasersäteitä, kuten
myös ohjuksia sekä tietysti itse hävittäjiä, on muutamia erilaisia. Aluksilla
voi lentää turbovaihteella, mikä kuluttaa turbonopeudella bensaa. Bensa ei silti
tunnu loppuvan koskaan, edes pisimmissä tehtävissä. Navigointipoijujen väliset
autiot välit saa ajaa mukavasti autopilotilla.
Tehtäviä on vain yhdenlaisia: tapa kaikki. Jokaisessa tehtävässä lennetään
tietty määrä navigointipoijuja läpi ja jos vastaan tulee kilratheja, ne
lanataan. Välillä lisähaasteena täytyy suojella rahtialuksia ja muita
rensseleitä (jotka tuntuvat hajoavan aika satunnaisesti riippumatta kissojen
toiminnasta), mutta mistä hyvänsä tehtävästä suoriutuu parhaiten tappamalla
mahdollisimman paljon ja nopeasti. Asteroidikenttien keskelle sijoitetut
taistelut ovat kaikista jännittävimpiä ja, kumma kyllä, kumosivat
retro-nelikasikutoseni kyykkyyn.
Vihollisia kuoleekin ihan hirveällä tahdilla. Ilmeisesti Vega-sektorille on
komennettu kilrathien käpälättömimmät märkäkorvat töihin, sillä kymmenisen
tehtävän jälkeen olin tiputtanut niitä reippaasti enemmän kuin Tiger's Claw'n
tähtipilotti Ice Man. Tehtävän jälkibriiffauksissa saa hihitellä
tappotilastoille, kun pelaaja on niitannut 11 karvaturria ja siipimies
korkeintaan kiitettävät kolme. Siipimiehistä ei ole oikeastaan muuta apua kuin
se että ne vetävät osan vihollistulesta itseensä, jolloin pelaaja saa operoida
rauhassa. Jos haluaa pitää Tiger's Clawin lentäjät hengissä, kaverit kannattaa
käskeä palaamaan kotiin jo tehtävän alussa. Wing Commander -sarjan tavaramerkki
on vihollisille heitettävät herjat, joita ykkösosassa on jopa neljä erilaista.
Suurta pelillistä merkitystä niillä ei ole, mutta kuittailu nostaa aina
tunnelmaa.
Pelin kampanjarakenne on mielenkiintoinen. Tehtävässä häviäminen ei välttämättä
johda game overiin, vaan tarina jatkuu uudella tehtävällä, jossa yleensä
annetaan tilaisuus muuttaa sodan kulku ihmisille suotuisaksi. Aika-ajoin Tiger's
Claw vaihtaa sijaintiaan, ja juuri pelaajan menestys vaikuttaa siihen missä
osassa Vega-sektoria kulloinkin taistellaan. Yhdellä pelikerralla ei voi
mitenkään nähdä kaikkia tehtäviä, ja näin kampanjaa voisi luonnehtia
puolidynaamiseksi. Vaikka olen aivan surkea lentopeleissä, suorastaan kävelin
pelin läpi "oikeaa" reittiä ja kun viimeisessä tehtävässä jouduin hyppäämään
heittoistuimella, sujahti kampanja kuitenkin läpi. Vastaavasti pelissä voi
joutua Hell's Kitchen -nimiselle alueelle, jonka tehtävät voittamallakin saa
ihmiskunta takkiinsa.
I will feast upon your entrails!
Wing Commander on niin vanhentunut peli kuin olla ja voi. Jo sen
julkaisuhetkellä oli olemassa monimutkaisempia lentopelejä, ja mikä WC:stä
sitten teki klassikon, oli sen leuan lattiaan tiputtava grafiikka, mikä nykyajan
mittapuulla on tietysti aivan kauheaa. Kuitenkin pelistä löytyy se käsittämätön
Jokin, mikä pakotti minut vielä nyt armon vuonna 2004 pelastamaan Vega-sektorin
ja tahkoamaan tehtäviä yömyöhiin.
Kenties pelin rokkaava asenne, hieno tunnelma ja yksinkertaisuudestaan
huolimatta hiivatin hauska pelattavuus jäivät pelaajien mieleen paremmin kuin
korea grafiikka. WC-sarja jatkui lähes muuttumattomana todella pitkään aina
viidenteen osaansa saakka, mikä olikin jo todella huono ja aikansa elänyt
pökäle. Kolmosessa otettiin mukaan oikeat näyttelijät - mukana LUKE SKYWALKER!!!
- ja pelistä huomasi selvästi, että Chris Roberts halusi pelien sijasta tehdä
elokuvaa (minkä sitten tekikin myöhemmin, Wing Commander -elokuva on kuitenkin
niin huono, ettei sitä kehtaa suositella edes sarjan faneille). Kuitenkin
kolmonen on sarjan ehkäpä paras peli ja siinä kilrathit ovat viimeistä kertaa
vihollisina.
Sarjan kolme ensimmäistä peliä julkaistiin yhdessä vuonna 1997 kerrassaan
loistavassa paketissa nimeltä The Kilrathi Saga, jota ei enää saa muualta kuin
eBaystä (jos joku haluaa myydä ylimääräisen kappaleensa, hän lähettää minulle
sähköpostia heti!). Siinä ylinopeat WC:t 1 & 2 sekä muisti- ja
puhto-DOS-ahneudesta kärsivä WC 3 päivitettiin toimimaan Windows 95:n alta ja jo
entisestään hienoa musiikkia parannettiin.
Jos avaruuslentely kiinnostaa, kannattaa aloittaa vaikkapa edelleen täysin
pelattavalla X-Wing & Tie Fighter Collector's Edition -kokoelmalla, mutta Wing
Commanderitkin on hyvä tarkistaa mikäli pelaamisen historia lainkaan kiinnostaa.
Ne ovat jo rollaattorikunnossa, mutta sentään leppoisia. Alkuperäisiä WC-pelejä
voi yrittää väkerrellä toimintakuntoon Dosboxilla ja muilla apuohjelmilla, mutta
minä hankin laiskuuttani pomminvarmasti toimivan 486:en.
Lassi Hietala
|
| Origin (1990) |
| PC (Amiga, SNES) |
| Avaruusräiskintä |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
|