|

|
Vielä 90-luvun puolessa välissä, 16-bittisten konsoleiden aikana,
japanilaiset RPG:t olivat länsimaissa pienen piirin pelattavaa. Oikeastaan
suurin osa peleistä jäi kokonaan Nipponin saarelle, sillä Nintendo suuressa
viisaudessaan oli sitä mieltä, etteivät eeppisiin tarinoihin keskittyvät
seikkailupelit kiinnosta amerikkalaisia eivätkä suinkaan eurooppalaisia,
joilla on omastakin takaa pitkät satuperinteet. Final Fantasy -sarjasta
käännettiin vain pieni osa englanniksi ja Suomessa niitä sai ainoastaan
import-liikkeistä. Mutta kuudetta osaa myytiin maailmanlaajuisesti ihan
kivasti ja alkoi selvästi näyttämään siltä, että tarpeeksi hienosti
toteutettu RPG kelpaisi myös massoille.
Final Fantasy -sarjan seitsemäs osa oli siis tärkeä pelinappula, kun Super
Nintendot ja Mega Drivet vaihdettiin uuden sukupolven 32- ja 64-bittisiin
pelikoneisiin. Aluksi sen piti ilmestyä Nintendo 64:lle, mutta jossain
vaiheessa takkeja käänneltiin, ja lopulta Sony julisti Squaresoftin
sitoutuneen tekemään pelejä yksinoikeudella Playstationille. Nintendofanit
itkivät kippurassa, ja moni osti etukäteen Playstationin vain voidakseen
pelata Final Fantasy VII:tä sitten joskus, kun se ilmestyy.
Minäkin muistan mainoskampanjan; Final Fantasy VII:n hienoja cgi-välifilmejä
näytettiin Suomen televisiossa asti. Squaren 120-henkinen valiotiimi työsti
lähes kolme vuotta uransa kenties tärkeintä peliä - peliä, jonka tuli
näyttää mihin Playstation todella pystyy. Kolmen CD:n kokoinen megahanke tuli
maksamaan yli 40 miljoonaa dollaria, mutta Squaresoft sai totisesti
rahoilleen vastinetta. Peli myi hetkessä miljoonia ja lehdissä sitä
järjestään ylistettiin. Sen lisäksi, että Final Fantasy VII oli vuoden 1997
tärkein pelitapahtuma, jälkiviisaana nyt tiedän myös, että se oli 90-luvun
lopun tärkein konsolipeli.
Ai miksikö? Final Fantasy VII:n jälkeen japsiropeja suorastaan (aikaisempaan
verraten) tulvi länsimarkkinoille. Viimeinkin hienosta genrestä oli tullut
valtavirran pelattavaa. Toisekseen pelin budjetti vaikutti kaikkiin tuleviin
peleihin: pelifirmat keksivät, että satsaamalla korkealaatuiseen tuotantoon
saadaan enemmän pelejä myytyä. On siis oikeastaan Final Fantasy VII:n vika,
ettei pikkufirmoilla ole enää nykypäivänä mitään jakoa pelimarkkinoilla.
Lisäksi peli vakiinnutti Sonyn valta-aseman, oli "peli, joka myi
Playstationin koteihin". Ja ennen kaikkea: oli pelimaailmassa jotain ennen näkemättömän hyvää.
...ja maailma on niin synkkä
Vallan- ja mammonanjanoinen Shinra-korporaatio hallitsee kaikkia ja kaikkea.
Shinra pumppaa maasta mako-energiaa, planeetan elinvoimaa, ja muun muassa
altistaa sotilaansa makolle tehden heistä näin perusjamppaa voimakkaampia.
Suurin osa ihmisistä on jo alistunut hallintoon, mutta Shinran pimeästä
sydämestä, Midgar-pääkaupungin slummeista, ponnistaa piskuinen
Avalanche-vastarintaliike. Tarinan päähenkilö on Cloud Strife, kyyninen mies
vailla menneisyyttä, joka on juuri liittynyt Avalancheen ja ensitöikseen
auttaa räjäyttämään yhden Midgarin useista makoreaktoreista.
La résistance -meininki on vain alkua. Äkkiä kuvioihin ilmestyy mystinen
Sephiroth, kovin maan päällä kävellyt miekkamies konsanaan, jota on luultu
kuolleeksi ja joka tätä nykyä on nähtävästi täysin seonnut. Seuraa pitkä
mantereelta toiselle ulottuva seikkailu, jossa niin Avalanche kuin Shinra
yrittävät päästä Sephirothin puuhista jyvälle.
Spoilerit sikseen, riittänee kun sanon, että sekavuudestaan huolimatta
tarina on oikein mielenkiintoinen ja jännitettä piisaa erinomaiseen loppuun
asti. Tarina onnistuu jännittämään, huvittamaan ja jopa liikuttamaan
pelaajaa, mikä on videopeleille kovin harvinaista ja siksi pakolliset
klisheet ja muut särmät eivät paina vaa'assa niin yhtään mitään. Hienosti
rytmitetty tarinankerronta on juuri se seikka, mikä liimaa pelaajan
television eteen tuntikausiksi kerrallaan.
Muuten Final Fantasy VII on kuin mikä tahansa japsi-RPG: sankariryhmä
juoksee ympäri maailmankarttaa, vierailee kylissä ja kaupungeissa, juttelee
vastaantulijoille ja pätkii jäyhästi "minä lyön ensin, sitten sinä" -tyyliin
hirviöitä lukuisissa satunnaistaisteluissa. Siksi länsimaisiin roolipeleihin
tottuneelle FF7 voi olla aluksi aika hankala pala niellä. Käytännössä
haastetta ei ole kuin pahimmissa pomotaisteluissa, juoni etenee täysin
lineaarisesti ja koskaan ei ole epäselvää, mitä seuraavaksi pitäisi tehdä.
Myös vaivattomuus addiktoi.
Onneksi peli ei lopu kesken, sillä ensikertalaisen pelikello on tikittänyt
maalissa ainakin 30 tuntia, ja chocobo-lintuja risteyttämällä ja kaikki
salaisuudet etsimällä aikaa humpsahtaa toinen mokoma. Tavallisten
seikkailuosuuksien lisäksi Final Fantasy VII:ssä on rutkasti alipelejä,
kuten moottoripyörällä ajelua ja lumilautailua, ja niihin voi upottaa
reippaasti aikaa Golden Saucer -huvipuistossa. Täysin lineaariseksi ja
tarinavetoiseksi peliksi on omituista, että FF7 tuntuu kestävän loputtoman
määrän uudelleenpeluukertoja.
Kaiken salaisuus on vahva tunnelma
Pelin maailma on hyvin, hyvin kaunis. Tottahan hahmot ovat kulmikkaita
polygonipökkelöitä, mutta taustat ovat todella mielikuvituksellisia ja
varsinainen taidesuunnittelu on kiehtovaa. Ensimmäinen kymmentuntinen kuluu
Midgar-kaupungissa, jossa ei aurinko paista koskaan ja joka on pullollaan
ränsistyneitä hökkeleitä, likaa, pakokaasua ja koneita. Ylhäällä kohoavan
lautaskaton päällä Shinran porvarit elävät yltäkylläisyydessä.
Kyberpunkahtava Midgar-osuus on tunnelmallisimpia kohtauksia missään pelissä
ikinä, ja vihdoin kun päästään maailmankartalle liikkumaan vapaasti, pelin
maailma näyttää toisen puolensa: perinteisiä idyllisiä kyliä,
aurinkorantoja, kaunis kanjonikaupunki ja lumisia laaksoja. Aluksi matkaa
taitetaan jalan, mutta myöhemmin saa käyttöönsä erilaisia menopelejä, muiden
muassa sukellusveneen.
Dialogia on todella paljon, lisäksi tarinaa kuljetetaan hienoilla
välivideoilla. Teksti on helppotajuista englantia ja ainakin minä pidän
siitä, että kaikki töksäytetään suoraan ilman tympeitä korulauseita. Onneksi
MTV3-dubbaajien tasoiset mouhot eivät ole tällä kertaa mukana. Dialogi
vaatii hyvät hahmot, ja Squarelle pitää nostaa tässä kohtaa hattua: pelin
sankarit ja pahikset ovat oikein symppiksiä tyyppejä. Angstaava Cloud voi
jakaa mielipiteitä, mutta esimerkiksi minigun-kätisestä ja alati
kiroilevasta Barretista ei voi olla pitämättä. Sephirothin hahmo on
pelottava ja katkera, ja hän on syystäkin sarjan pidetyin nemesis. Sankarien
taustat nivoutuvat hienosti toisiinsa ja monesti tarinaa kuljetetaan
pelkästään hahmojen kautta.
Tuu tänne niin tapellaan!
Taistelusysteemi on tosiaan se kaikista perinteisin. Kesken rauhallisen
tallustelun kuuluu yhtäkkiä "swoosh!", ja satunnaisgeneraattorin
määrittelemä nippu hirviöitä käy hampaat ojolla sankar'joukon kimppuun.
Vuorot määrää kunkin hahmon oma hiljalleen kasvava mittari, jonka täyttyessä
voi joko lyödä, loitsia tai käyttää esinettä. Taistelu on todella helppoa,
joskin tietyt perussäännöt on muistettava: tulielementaaliin tepsii
parhaiten vesi- tai jääloitsu, lentävään kohteeseen ei välttämättä osu
lyömäaseella, hahmoille kannattaa juottaa tiuhaan parannusjuomaa ja silleen.
Uutuutena FF7:n systeemissä aiempiin sarjan peleihin oli hahmojen v-käyrä,
jonka mentyä punaiselle saa lasauttaa ylitehokkaan superiskun.
Ryhmässä voi olla kerrallaan kolme sankaria, ja valitettavasti pelin
läpäiseminen keskittymällä vain yksien ja samojen taistelijahahmojen
kehittämiseen ei ole ollenkaan vaikeaa. Square olisi voinut panostaa hiukan
enemmän juuri hahmovalinnoilla taktikointiin. Nyt haastetta tulee ainoastaan
silloin, kun pelaaja muutaman kerran pakotetaan taistelemaan juuri tietyillä
hahmoilla, mikä enemmänkin ärsyttää kuin on toimivaa pelisuunnittelua.
Taikasysteemi on sarjan paras ja se toimii yksinkertaistetusti näin:
taikurihalukkaat omistavat materia-palloja, jotka mahdollistavat kukin yhden
eri taian. Nämä pallot kiinnitetään aseissa ja suojissa oleviin lokeroihin,
joita parhaissa vehkeissä on eniten, eli monipuoliseen taikavalikoimaan
tarvitaan kattavan materia-varaston lisäksi kunnon varusteet. Materiaa voi
yhdistellä, ja yleisin siitos on cure+all, jonka avulla koko ryhmä
parannetaan yhden vuoron aikana. Loitsuja on ihan älytön läjä ja efektit
ovat todella hienoja, vaikuttavimpina kaikista väkevät summon-loitsut, jotka
kutsuvat esiin megakokoisen ja -voimakkaan hirviön. Materia kerää hahmojen
mukana kokemusta ja näin lopulta kustakin loitsusta voi heittää kolmea
erivahvuista muotoa. Käytännössä kaikki hahmot ovat taikureita ja ilman
loitsimista pelissä ei pääse alkua pidemmälle.
Paras peli ikinä?
Final Fantasy VII:n ensiluokkaisuuteen nähden on aika omituista, että
oikeasti se on kaoottinen sekamelska lukuisia erilaisia
pelisuunnittelullisia ja taiteellisia kokeiluja ja hiomattomia osasia.
Muutamina esimerkkeinä hahmon liikuttaminen esirendatussa maailmassa on
pahimmillaan todella tönkköä, taisteluissa kamera kieppuu kuin
snifferiabsintin ottanut neljätoistavuotias, välivideoissa hahmoihin on käytetty ainakin kolmea
täysin toisistaan poikkeavaa piirustustyyliä ja muutenkin saumat näkyvät
niin selvästi että paatunut insinörtti joutuu repimään silmiklinssit
nenältään. FF8:sta lähtien jälki oli valovuosia yhtenäisempää ja varmempaa,
mutta toisaalta uudemmat Final Fantasyt eivät ole läheskään yhtä maagisia
kuin sarjan magnum opus -seiska. Väittäisin, että juuri tämä tietynlainen
amatöörimäisyys antaa pelin viehätykselle sen viimeisen silauksen.
Ja se musiikki! Shinra-yhtiön vastustaminen ei olisi taatusti yhtä
ikimuistoinen kokemus, ellei pelin tapahtumia värittäisi kauttaaltaan
mahtava - sanon vielä kerran - mahtava pelisoundtrack! Joka tapahtumaan on
saatu tismalleen oikeaa musiikkia, oli se sitten takaa-ajokohtauksen notkeaa
jumputusta, selkäpiitä hyytävää jännitysmusiikkia odottamattomaan
juonenkäänteeseen tai uneliaan riisuttua pianonpimputusta. Musiikki on
parhaimmillaan todella koskettavaa eikä ole mikään ihme, että
soundtrack-cd:t käyvät edelleen kaupaksi.
Kaiken kaikkiaan Final Fantasy VII on yksi hienoimmista koskaan tehdyistä
konsolipeleistä. Minulle se on äärimmäisen pyhä peli, jonka rinnalle vain
hyvin harva mestariteos pääsee. Se on vedenjakaja vanhojen ja nykyaikaisten
megapelien rinnalla, ja silti leijuu korkealla jylhässä yksinäisyydessään.
Pelin PC-käännös on muuten oikein toimiva (Ei ole, vil.vuor.huom), mutta näppäimistöllä tuntuma on
vähän kolhohko. Siksi kannattaa käydä Huuto.netissä, ostaa halvalla
Playstation ja sille platinum-sarjan Final Fantasy VII. Alle satanen tästä
kokemuksesta ei ole hinta eikä mikään, varsinkin kun sillä pleikkarilla
pystyy pelaamaan myös muita sarjan pelejä, jotka ovat kaikki oikein hyviä.
Suosikkikirjani on Taru sormusten herrasta, elokuvien ykkönen on
alkuperäinen Star Wars -trilogia ja, perhana vie, kaikkien aikojen hienoin
videopeli olkoon Final Fantasy VII.
Lassi Hietala
|
| Square (1997) |
| Playstation, PC |
| Roolipeli |
| 1 pelaaja |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
|