|
Eräänä kauniina päivänä törmäsin UFO: Enemy Unknown'n Collector's Edition -versioon, joka
siis periaatteessa toimii kylmiltään Windows 95/98:ssa.
Grafiikkakoodissa on tosin jokin ihmeellinen kämmi. Alkudemo pyöri
kovin lituskaisena eikä valikoistakaan tahtonut saada selvää. Onneksi
eräs urhea hakkeri on löytänyt ja toteuttanut ongelmaan ratkaisun,
joten käsissä oli klassikko, jota kerrankin pääsi pelaamaan
nykykoneella ilman emulointia tai hirvittävää säätöä.
Ja millaiseksi tämä jälleennäkeminen osoittautuikaan. Väitän, että
UFO:a ei ole aika syönyt tippaakaan. Grafiikka on 256-värisen VGA:n
aatelistoa ja kokonaisuus on hirrrmuisen addiktiivinen. Joukkuetason
taktista räiskyttelyä on kenties tehty monipuolisemmin nykypäivänä
(myönnettäköön, en ole pelannut vaikkapa Silent Stormia), mutta sitä
ei pelatessa tule mietittyä.
Pelin riiputtavuus hätkäytti. Pitkään tuli tuntikaupalla joka päivä,
vaikka menemistä piisasi todellisessa elämässä, oli töitä päivisin
ja kesäteatteria tekemässä piti juosta iltaisin. Silloin tällöin olen
ollut huolestunut, miten ei enää ole näin "vanhemmiten" jaksa
tuntikausia pelata pelejä kuten nuorempana, mutta jälleennäkemiseni
UFO:n kanssa aiheutti taas senkin asian suhteen hyvän mielen. Välillä
kylläkin huoletti, kun piti aloittaa fuksivuosi yliopistossa, mutta
silmiin sattui niin pirusti. Sitä kylläkään ei huomannut pelatessa!
Taidanpas mennä ampumaan armeijallisen harmaita.
1. päivä
Jälleennäkeminen on riemukas! Valitsen urheasti Veteran-vaikeustason.
Jokohan tässä uusversiossa olisi korjattu bugi, joka latauksen
yhteydessä säätää pelin helpoimmalle vaikeustasolle? Pelin
käyttöliittymä muistuu mieleen kertaheitolla. Tuttu tunnelma aiheuttaa
väristyksiä. Tämä maailma on tuttu, ja minä hallitsen sitä! Voin
pyöritellä kaunista kotiplaneettaamme miten päin haluan. Ja murskaan
nuo rauhaani häiritsevät pikku ulkoavaruuden muurahaiset vaikka
tuhanteen kertaan.. Eurooppaan rakennan ensimmäisen tukikohtani.
Siellä on perinteisesti hyvä.. ei mutta perhana, tässähän täytyy
lähteä teatterilavalle!
2. päivä
Kyllä nämä alun hernepyssyjä heiluttelevat suojaamattomat
pikku-ukkelini ovat sympaattisia. Kaatuvat kuin heinä niittoaikaan.
Yötehtävät ovat jännittäviä - niin jännittäviä, että laitan
Skyranger-laskeutumisalukseni venailemaan alasammuttujen ufojen
lähellä aamunkoittoon asti ennen hyökkäystä.
Perhanan jenkit eivät muka ole tyytyväisiä toimintaani, vaikka
justiinsa pistin pystyyn tukikohdan keskilänteen. Menevät itse asiassa
solmimaan avaruusmöllien kanssa sopimuksen. Jumalvita! Ja taas pitää
lähteä heilumaan teatteritaiteen nimissä.
3. päivä
Puhdas lomapäivä, puhdas ufo-päivä. Hieno tunne, ei tarvitse tehdä
mitään. Paitsi tietenkin pelata. Ja voi että sitä pitääkin pelata.
Uusi tukikohtani ameriikan maaperällä saa tutkakeskuksensa valmiiksi
ja hetikohta valtava avaruusalus lipuu sen ylitse. Ja ohitse, onneksi.
Vaan perkule menee ja perustaa viereen sectoidien tukikohdan! Se
pitää hoitaa, kunhan vain X-COM:in tulivoima vähän kasvaa. Vaan
parempi varustautua tulevaisuuden varalle ja pestata tähänkin
tukikohtaan muutama sotilas, hyökkäysten varalta. Huh.
4. päivä
Tiedepuolen nerot kehittävät ufoissa käytettyjä metalliseoksia
tutkittuaan kevyttä haarniskointia käytännössä suojatta vilistäneiden
solttuparkojen suojaksi. Aseteknologinen kehitys on suonut käyttöön
laserkiväärit, joten uskaltaudun harmaiden tukikohtaa putsaamaan. Pari
ensimmäistä yritystä menee lahjakkaasti mäkeen, muuten heiväröisten
harmaiden valttikortteina kun ovat mielenhallintaa suorittavat
psionikot, sekä leijuvat miniufot, jotka sylkevät plasmaa
valitettavalla tarkkuudella, kestäen samalla kunnioitettavasti
kuritusta. Parin pelitilanteen latauksen jälkeen jatkuvasti panikoivat
sotilaani saavat lopulta hörhöt ojennukseen. Helpotus on suuri ja
voitontunne miellyttävä. Tuulettamisen paikka. Valitettavasti
mörököllit ovat pykäisseet Amerikan mantereelle toisenkin tukikohdan.
Sen verran hankala operaatio tuo edellinen oli, että odottelempa
edelleen voimavarojen karttumista.
Tiskipöydällä likaisten astioiden kasa kasvaa, mutta minä se vaan
tiputtelen lautasia.
5. päivä
Eilen, maanantaina, alkoi oikeassa elämässä työviikko, ja itse asiassa olin
kaksi päivää ammuskelematta humanoideja. Ei sillä, etteikö olisi
vaikkapa työmatkat läpeensä kelannut, mitä seuraavaksi tukikohtaansa
rakentaisi, ja ovatko tutkimuskohteet niitä viisaimpia. Mitä sitä
yleensä ihminen miettii luppoajallaan? Jotakin hyödyllistä?
Ja kaikki muistuttaa pelistä, varsinkin mitä telkkarista sattuu
tulemaan. I, Robot -elokuvan mainoksessa kapinoivat robottilaumat
tuovat mieleen harmaat. MTV Fearissa teinit hiippailevat
kummitustaloissa päällään telineet, joissa on kameroita ja lamppuja.
Vähemmästäkin saa flashbackeja..
Yksi UFO:n addiktiivisuuden syy on, että se tosissaan herättää
tunteita. Pimeydessä vaanivat paskiaiset ovat mainio yhdistelmä sille,
että molemmilla puolilla pudotaan yleensä ensimmäisestä osumasta. Kusi
on herkästi sananlaskun sukassa varsinkin ennen kuin saa kehitettyä
haarniskoita, jotka nekään eivät liikaa auta. Mutta voi sitä
tyydytystä, kun saa purskautettua siltä puolet joukkueesta
höyrystäneeltä sitkeältä sissiltä vihreänruskeat limat pihalle.
Reilusti useimmat vihollisen yksiköistäkään eivät kestä tulitusta sen
kummemin kuin omat sotilaat. Kun vain osuisi! Osumatarkkuus on
herkullisen huono, tarkkaa ampujaa oppii arvostamaan (ja varjelemaan),
kun koko iskuryhmä ampuu kierroksella lippaat tyhjiksi kukkulalla
nököttävän yksinäisen sectoidinreppanan ohi.
Sotilaat ovat periaatteessa yksilöitä (noin nimen ja statsien osalta),
mutta niitä lakoaa kuin heinää. Veteraanit kehittyvät taidoiltaan,
joten viimeistään silloin niiden haluaisi pysyvän hengissä. Ja toki
muutenkin, mutta kiintymys tekee kipeää ristitulessa.. Vitutus on
suuri varsinkin tapauksissa, joissa oma sotilas ampuu toisen joko
vahingossa tai vastustajan telepaattisessa komennossa.
Sotilaisiin liittyy yksi UFO:n hämmästyttävän vähäisistä ja pienistä
puutteista - varustelun aikana ei saa näkyviin niiden ominaisuuksia,
joista lihasvoiman tietäminen olisi tavaraa niskaan lastatessa
olennainen tieto. Sankarithan kantavat vaikka raskaan laserin ja
singon raketteineen ja muutaman räjähteen repussa päälle hikoilematta,
reppanoille saa hädin tuskin ensiapupakkauksen pyssyn kaveriksi. Otin
alkuvaiheessa tätä pelikertaa paperille ylös sotilaiden nimet ja
olennaisimmat tilastotiedot, mutta nimien yliviivaaminen kävi
sydämelle ja kädelle muutaman päivän jälkeen liian raskaaksi.
6. päivä
Aamulla ehtii ennen töihin lähtöä, tai siis töistä myöhästymistä,
posauttaa pari savikiekkoa matkustajineen ja laittaa
laserpuolustuksen rakentamisen vireille. Ei sitä tiedä, milloin ne
tulevat vieraisille..
Mainio taktinen taistelu on kenties UFO:n sydän, mutta sen sielu ja
mielestäni koukuttavin ominaisuus on tämän taktisen taistelun liitto
X-COM -organisaation manageroimisen kanssa. Ensinäkin X-COM:in
tukikohtaa saa koko ajan olla laajentamassa tilantarpeen ja
teknologisen kehityksen mukaan ja uusiakin tulee perustettua.
Tiedemiehet kehittävät maan omaa teknologiaa mm. keksaisemalla alussa
käytettävissä olevien kuularuiskujen tilalle laseraseita. Tietenkin,
ja ennen kaikkea, valkotakit tutkivat myös kenttäoperaatioilta mukaan
karttuneita muukalaisten aseita, ufonpalasia, humanoidien raatoja ja,
heh he hee, kuulustelevat elävinä kiinni saatuja parkoja.
Teknologiapuuta piisaa, ja uusia leluja rakentamaan voi komentaa
ihmisen parhaan ystävän, insinöörin. Sotilaiden ja ilma-alusten
varustaminen on vielä oma lukunsa.
Vitsi on siinä, että organisaatiossa on jatkuvasti säätämistä,
varusteita täytyy hankkia ja tykinruokaa täytyy värvätä kaatuneiden ja
loukkaantuneiden tilalle. Tutkimusten tuloksia odottaa uusien lelujen
toivossa kieli pitkällä. Nerokkaasti tätä kaikkea odottamista
katkovat sotilaiden kenttäoperaatiot, jotka ovat pitkiä, mutteivät
liian, ja todella jännittäviä. Sykkeen ollessa taisteluiden aikana
korkealla takaraivossa raksuttaa koko ajan, mitä kaikkea strategisella
tasolla pitäisi tehdä. Kierre on valmis, on pakko pelata vielä yksi
taistelu, vähintäänkin sen takia että sitten pääsee säätämään
tukikohdassa jotakin kuntoon tai lasertankki valmistuu tai.. jonka
jälkeen sitten pitääkin laittaa rakennusjonoon vaikkapa
voimahaarniskoita pian saapuvia täydennysjoukkoja varten ja niin
edelleen ja niin edelleen, kunnes nukahtaa näppäimistön ääreen ja
maapallo joutuukin avaruusolentojen käpäliin.
Peli ottaa viiveestä kaiken irti, esimerkiksi tavarat eivät
ostettaessa maagisesti ilmaannu varastoihin, vaan niillä on
toimitusaika. Ja kello käy, ufot liitelevät strategisena karttana
toimivan kauniin, pyöriteltävän maapallon ilmakehässä ja on
odotettava, että hävittäjät saadaan edellisen lennon jäljiltä tankattua..
Päivän päättäneen kolmen tunnin session jälkeen silmäni ovat niin
punaiset ettei rakkaani kestä katsoa minua päin. Hmm.
7. päivä
Pitkän päivän jälkeen kotiin päästyäni minua vaivaa aivan massiivinen
vitutus, jota ainoastaan UFO voi helpottaa. Olen onnellinen vain
pelatessani, eikä pelaaminen varmasti auta univajeeseen, josta
kärttyisyyteni osittain johtuu..
Pelin ajassa on mennyt puoli vuotta. Vaikka Pohjois-Amerikka onkin
periaatteessa menetetty salaisten sopimusten kautta, tuntuu että
jatkuvan räpiköinnin jälkeen X-COM alkaa vihdoin pärjätä kunnolla
ulkoavaruuden uhalle. Voimani tunnossa uskallan viimein lähteä
putsaamaan pari kartalla kummitellutta tukikohtaa muukalaisista, ja
operaatiot onnistuvatkin liki oppikirjamaisella mallikkuudella.
Vastapainona näille eräässä aivan tavallisen, taivaalta tipautetun
pikku-ufon valtaaminen menee ihanasti persposkelleen. Suoraan
Skyrangerini peräluukun edessä mököttävä muton ei olekaan helppo
pala, vaan saa melkein koko kahdeksanpäisen iskuryhmäni ammuttua
laskeutumisaluksen sisälle. Kun ne pari kolme voimahaarniskojensa
housuosastoihinsa paniikista paskovaa pelkuria pääsevät ulos
aluksesta, huomaavat ne, että viereisiin taloihin on asettunut väijyyn
oikein ennätysmäärä mutoneita. Ja se ufokin on aivan lentokoneeni
vieressä. Lopulta viimeinen eloonjäänyt sankarini hoitaa kuitenkin
homman kotiin. Tehtävä ei tunnu loppuvan millään, kun jo maan pintaan
pudonneet mutonit palaavat jatkuvasti tajuihinsa. Onneksi ne eivät
ymmärrä poimia asetta käteensä, lienevätkö paniikissa vai onko
tekoälyssä tämän verran parantamisen varaa.
Minun ainakin on vaikea sanoa UFO:n tekoälystä tämän enempää pahempaa
sanaa. Ei se välttämättä mitenkään ihmeellinen ole, mutta kyllä
tehtävissä saa jännätä ja pelätä nytkin. Herkästi kuolevat sotilaat ja
alienit varmaankin paikkaavat mahdollisia puutteita. Väijytykset ovat
tappavia, vaikkei tekoäly olisi niitä sen ihmeemmin osannut
järjestääkään. Alieneiden pimeänäkö kylläkin tuntuu epäreilun
paremmalta. Ehkä.
8. päivä
Ymmärtäväinen mutta tiukka avopuoliso laittoi UFO:n täksi päiväksi
pannaan. Mutta eipä ole valvomassa aamulla ennen töihin lähtöä,
hähää! Ime laserpistooliani, geenihirviö! Robert Smith -niminen
supersotilaani saa plasmasta päähän ja kuolee, pahus.
9. päivä
Ulkona on kaunis ilma.
Kuu vaihtuu elokuuksi. Australia on muukalaisten kynsissä. Amerikasta
löytyy vielä sectoid-tukikohta, ja minä onneton ajattelen että se on
edelliseen verrattuna helppo nakki, nythän on power armorit ja kaikki
käytössä. Viisi yritystä se ottaa ennen onnistumista. Sectoidien
telepatia on edelleen kova sana. Sotilaat panikoivat ja ammuskelevat
toisiaan.. ja vielä ne hemmetin kiekot. Hassua kyllä, niihin stun
bombit tepsivät aika hyvin, vaikka niiden pitäisi ilmeisesti olla
koneita. "Elävä" diski olisi kiva tutkimuskohde, mutta onnistuneessa
valtausoperaatiossa ei harmi kyllä tule semmoista tainnutettua.
Se onnistunut operaatio menee kyllä aivan ennätyksellisen hilkulle.
Aloituspaikat ovat suht lähellä komentokeskusta, mikä helpottaa hommaa
kummasti. Silti olen helisemässä, eikä taistelu käänny edukseni, ennen
kuin sectoid- komentaja soheltaa heavy blasterinsa kanssa oikoreitin
komentokeskuksen seinään. Vaikka räjähdys tappaakin puolet siinä
vaiheessa elossa olevista joukoistani, pääsee reiästä näppärästi
eliminoimaan suurimman osan teletappivastarinnasta. Loppujen lopuksi
yksinäinen sankarini saa ottaa matsia yksi yhtä vastaan
leijuplasmadisun kanssa. Voittaa sentään, mokoma, taisteluissa ei
latailla!
Samaan aikaan tiedenörttini ahertavat, ja kehittävät ufo-teknologiaa
hyödyntäviä lentoaluksia. Rok. Firestormin käyttösäde on pieni, mutta
muuten se hakkaa lentsikkahävittäjät. Yhdellä asepaikalla varustettua
pientä kuljetusalus Lightningiä ei varmaan tälläkään läpipeluukerralla
tule tehtyä mitään, sillä "Ultimate Craft" on heti tutkimuksen alla.
Ja sitten saavat uffot huutia.
Strategia loppupeliä varten alkaa hahmottua, ja pelimekaniikka tulla
esiin innostuksen alta. Addiktio on 100%:sta laskenut peräti 95%:een.
Vaan löytyypä taas pari basea, ja voi taas hieroskella käsiä!
10. päivä
Häpeällinen päivä. Vaaleanpunaiset Floaterit ovat periaatteissa ne
pahnanpohjimmaiset muukalaisroduista, mutta penteleiden tukikohdan
valtaaminen vaatii kolmea eloonjäänyttä vaille koko iskuryhmän. Noh,
valtaus se on tämäkin.
11. päivä
Joo, addiktio alkaa hieman väistyä. Päivitän joukkojeni varustusta
tuoreimmalle teknologiatasolle, mikä hieman rampauttaa toimintaani.
Ufomiehet pörräävät jo siinä määrin, ja niin isoilla aluksilla ettei
nille oikein voi enää mitään. Avengerini plasmakanuunoilla on ihan
kova rassi (ja kuskaa kolme tankkia ja 12 sotilasta heti alasampumansa
ufon kiusaksi), mutta sitä tarvitsee korjata niin pitkään yhden ison
aluksen kanssa käydyn taistelun jälkeen, että opreaatioita voi tehdä
ehkä pari kuussa. Maat alkavat hyppiä pois X-Comin kelkasta, rahavuot
tyrehtyvät..
Tässä peli tietenkin usuttaa pelaajaa lopulliseen ratkaisuun:
tehtävään Marsin muukalaistukikohtaan. Tosin nörttien pitäisi keksiä
minulle semmoinen ennen kuin voin suorittaa sitä!
En voi etherealien terroritehtävälle mitään, sillä niiden kummalliset
kanabotit eivät kaadu hernepyssyilläni. Ja tänä iltana tallennus jää
siihen, että tukikohtaani ollaan hyökkäämässä. Ottaa hieman pannuun,
että peli tuputtaa asevaihtoehdoiksi vain isoa heavy plasma
-kokoelmaani, jota en osaa vielä käyttää. Ne pitää lähettää muihin
tukikohtiin taistelun ajaksi. Ja peli tykkää kaatuillakin. Olkoon, mokoma.
Ähky.
12. päivä
Mutonimöllykäthän sieltä vieraille tulivat ja turpiinsa ottivat, ihan
jännäähän tuo oli. Ilmeisesti UFO-aktiviteetissa oli piikki samaan
aikaan kun päämajani rassit olivat korjattavana, mikä teki olon vähän
avuttomaksi. Niin että usuttikohan peli nyt sittenkään sen lopullisen
ratkaisun kimppuun..
13. päivä
Etherealit ovat kovia tyyppejä. Kanamechit syövät heavy plasma
-aseidenkin tulta vaikka ja kuinka paljon. Tainnutuspommit ovat kyllä
hämmentävän tehokkaita. Miksiköhän tutkin heavy plasmat vasta nyt?
Heavy blaster on kyllä myöskin kiva peli.
Noh, ei niissä kanoissa vielä mitään, mutta oranssikaapujen psyykkiset
hyökkäykset ne vasta.. 12 sotilastani marssii päättäväisenä kohti ison
ufon ovea hampaisiin asti aseistautuneina ja raskaasti panssaroituina.
Kaksi vuoroa myöhemmin jäljellä on enää puolet joista osa juoksentelee
paniikissa ympäri metsää, ja osa ammuskelee näitä jänishousuja
ethereal-ohjauksessa. Ei tule valtaamisesta mitään, ei edes
pommittamalla heavy blasterilla ufon seinästä sisään.
14. päivä
Pallolla on neljä muukalaistukikohtaa, joista leijumöllien tukikohta
oli viihdyttävä pala kakkua. Ihana peli.. zap zap mlööörgh.
Tutkin vihdoin muukalaishyökkäyksen taustoja - tutkimuskohde, joka
aukeni suunnilleen ensimmäisestä elävänä napatusta allusta, sectoidien
luutnantista. Kuulusteleminen on hauskaa, vaikka erillistä
kidutusminipeliä ei löydykään.
Korkeammista sotilasarvoista kärsiviltä muukalaisilta (sekä
navigaattoreilta ja insinööreiltä) saa pumpattua satunnaista tietoa.
Joskus saa tekstimuotoista selitystä muukalaisten aktiviteeteista ja
eri ufomallien kuvauksia, joskus jopa teknologiaa ja lisää
tutkittavaa. Nyt selviää, että pitäisi saada elävänä kiinni
johtaja-titteliä totteleva muukalaispomo joko suuresta ufosta tai
tukikohdasta. Puolustautumalla tätä sotaa ei voiteta, vaan taistelu on
vietävä uffomiesten luokse, ja vain johtajan kaappaamalla voi
selvittää, missä tämä paikka on.
Pahuksen floater-päällikkö teki basessa vaan vanhanaikaiset ja pisti
vahingossa heavy blasterillaan komentohuoneensa ja itsensä atomeiksi.
Oh well..
15. päivä
Selkäni on kipeytynyt tietokoneen ääressä istumisesta. Tai siis nyt se on jo niin kipeä, etten jaksa pelata.
16. päivä
Tipautan Etelä-Ameriikkan sectoid-tukikohtaan suuntaavan
muonakuljetuksen kuulusteltavan muukalaisjohtajan toivossa. Menee taas
kerran loistavasti, kunnes teletapit pistävät rivini sekaisin. Hauskan
nimen omaava Astra Korkia pitää varmaan ennätystä omien ampumisessa,
eikä itse kuole koskaan.. mutta mr. Sectoid Leader jää joukkojeni
vangiksi!
Rakennan toisenkin Avengerin. Kaakkois-Aasian tukikohdastani voi nyt
ryövätä pienempiä ufoja. Isompiakin saa plasmakanuunoilla varustetulla
Kostajalla ammuttua alas, mutta Enpäs Viitsi niin isoa iskuryhmää
mukaan varustaa.
Uudella porukalla on yllättävän piristävää ammuskella taas samoja
pikku-ufoja. Se on se ympäristönvaihdos se.
17. päivä
Mutonien tarvikekuljetuksen kanssa tulee paras moka tähän mennessä:
kävelytän neljä heppua samasta ovesta sisään ottamaan samalta
väijyvältä mutonilta plasmaa päin naamaa. "Kyllä siltä kohta
toimintapisteet loppuvat!"
Tutkimukset edistyvät kun viimein viitsin komentaa nörttejä etsimään
ratkaisua kokonaisongelmaan. Ja perskule, luulin että se olisi jo
siinä, mutta pitääkin vielä napata tukikohdasta oikein
komentaja-luokan muukalainen, josta sitten tiristetään tietoa Marsin
tukikohdan sijainnista. Ei ole helppoa tämän Maan-puolustajan elämä!
Muton-tukikohdan kimppuun siis. Edellinen vastaava oli huomattavan
helppo nakki, mutta nytpä liki koko ryhmä muuttuu atomeiksi, kun
mutonin heiluivat heavy blastereiden kanssa ja pistävät omaa
tukikohtaansa innolla palasiksi. Komentokeskuksen seinään tulee taas
kulkemista helpottava reikä, ja elossa oleva tainnutusryhmä vipeltää
sisää. Siellä ei, pahus sentään, vain ole ketään. Viimeisten mutonien
poimiminen on taas hermopeliä. Muutaman jäljellä olevan ukon niskaan
tulee HB-ammusta minkä kerkiää. Se on jännittävä tunne, tuo kun
seinät kaatuvat ympäriltä, sano! Onneksi se on tämä niiden
räjähde-ekspertti, jonka pokka pettää, ja heppuni saamat mokoman
höyrystettyä. Mutta elävää komentajaa ei tietenkään jää näppeihin.
Yleensä ottaen pelaaminen on edelleen kivaa ja addiktiivista,
mutta ei enää sentään maanista. 12. päivänä oli tylsää, kun alienit
pörräsivät niin ettei niille voinut mitään, mutta nyt ne pysyvät
kivasti kurissa. Ja sain sillä harmaapomolta ongituksi hieman
telepatian saloja, joten kohtapa löytynee sotilailtani hieman
puolustautumistaitoja jopa etherealeja vastaan! Muistaakseni pelissä
saattoi rakentaa jonkinlaisia henkilökohtaisia, kannettavia
mielikilpiäkin.. toiveajattelua?
18. päivä
Pidin pienen, viikon arkipäivien mittaisen tauon. Pari tukikohtaa saa taas lanattua, mutta ei ole
onnea komentajan kanssa. Vihollisen heavy blasterit tekevät hommasta
tuskaista. Elerium-pulakin vaivaa, kun ufot eivät putoa ilman että
ufojen voimanlähde hajoaa atomeiksi.
19.-24. päivä
Pidin vähän isomman, parin kuukauden mittaisen tauon. Se loppui, kun eräs kaunis päivä tajusin
täysin pelin ulkopuolella, että voimanlähdeongelmaan voisi auttaa,
että pistää Avengereihin pelkän konetykin ja röpöttää sillä. Toimihan
se. Melkoista kikkailua. Elerium alkaa taas virrata. Pitkän ajan
jälkeen peli maistuu taas vaarallisen hyvin. Ufot yrittävät tunkea
baseihin vieraisille, mutta useimmiten puolustukset pysäyttävät
yritykset helposti. Se on vähän harmikin, sillä puolustustehtävät
ovat hauskoja. Yhden joudun sentään pelaamaankin.
Tiputtelen pikku-ufoja solttujenkoulutusmielessä. Välillä huvikseni
vähän isompiakin. Terrorisoidun kaupunginkin puhdistan nilviäisistä.
Yksi muton-tukikohta tulee myös lanattua, mutta taaskaan ei tule
saaliiksi tajutonta komentajaa. Heavy blastereihin vastataan heavy
blastereilla - olisikohan siinä ongelman juuri? Isommissa tehtävissä
teurastuu yleensä noin puoli tiimiä. Kerran säikähdin aivan tosissani
plasma-aseen lätsähdystä, hienoa miten peli voi herättää tunteita.
Elän sotilaideni mukana ja olen kiintynyt muutamaan. Täytyy myöntää,
että nyt käyttelen silloin tällöin save-loadiakin. En kuitenkaan koko
ajan. Joskus täytyy opetella päästämään irti.
25. päivä
Tyhjennän neljä mutonien tukikohtaa, eikä commanderia irtoa. Olen
ryhtynyt röyhkeäksi saveloaderiksi. Heavy Blaster -iskut, joissa
kuolee useampia sotilaita, ovat minulle liikaa. Toisaalta, yksi
tukikohta hoituu ilman kuolonuhreja ihan rehelliselläkin pelillä.
Saveloadaus tietysti heikentää saavutuksen hienoutta.
Olen ottanut tukikohtaiskuryhmääni mind probeja, joilla tarkistaa,
sopiiko eteen tupsahtaneen muukalaisen kylmästi vain teloittaa, vai
pitääkö se saada kiinni elävänä.
26. päivä
Rakentelen huvikseni lisää tukikohtia. Näpräämistä. Hävittäjät ovat
käteviä, kun eivät vaadi eleriumia. Jos ne varustaa plasma beamilla,
mikä tahansa battleshippejä lukuunottamatta kyllä putoaa. Jos ne
saadaan kiinni.
Taas tämä on tätä, aamulla ensimmäisenä pelaamaan..
Härjendeelis! Floater-tukikohdasta saadaan vihdoin komentaja!
Pysäyttävää. Tästä on hyvä jatkaa huomenna..
27. päivä
Ei muuta kuin Mars Marsiin. Yritän nitistää taas uusiutumaisillaan
olevan addiktioni pelaamalla pelin heti läpi. Toisella yrityksellä se
onnistuukin. Mutta voi! Ei auta. Vapina on hirveä. Koetan pysytellä
erossa.
Ei mutta, kysehän on siitä, että huijasin saveloadilla lopputehtävän
kakkosvaiheen alussa, kun HB ja telepatia tappoivat ekalla
kierroksella yli puolet ryhmästä, ja loput pissivät voimahaarniskoihinsa.
Kyllä se nyt on niin, että ainoa oikea tapa pelata X-Comia on olla
latailematta! Jes! Se on siinä! Hyvä syy pelata lisää!
Eino Keskitalo
|