SpurguX on hilpeä, kotimainen roguelikentapainen. Tällä kertaa ei heiluta
miekkojen, lohikäärmeiden ja luolastojen parissa, vaan rehellisen,
suomalaiskansallisen arkisesti viinan, katuelämän ja poliisilaitoksen
muodostamissa maisemissa. Kupletin juonena on haalariasuinen herrasmies, jolle
käy huonosti, mikäli promillemäärä madaltuu liiallisesti. Siispä juostaan kalja-
ynnä lonkeropullojen perässä, siirrytään kadulta toiselle ja varotaan muita
yössä liikkujia.
Jonkinlaista pelimekaniikkaa tuovat kehiin kentässä ympäriinsä lojuvat pisteet,
jotka pitää kerätä ennen seuraavalle tasolle siirtymistä. Pisteet ovat täysin
abstrakteja, noh, pisteitä. Käsikirjoituksessa on selvästi loppuneet paukut
kesken - kyllähän humaltuneelle nuorelle miehelle keksisi kerättävää. Kuten
vaikkapa.. öh.. hmm. Tasoissa etenemiselle on sentään konkreettinen ja
pelimaailmaan istuva tavoite ja syy: huhutaan konjakkipullosta kentässä 50.
SpurguXia tuli pelattua joskus 1990-luvun alussa. Naperonahan nämä juopumis- ja
huumausainejutut olivat ihan hillittömiä. Mummot, poliisit, skinheadit ja
punkkarit tulivat tutuiksi ja opin paljon elämän perusasioista ja luonnon
nokkimisjärjestyksestä. Mielenkiintoista oli mm. se, että vankikarkuri ei
paljon poliiseja kiinnosta mätkiessään pelaajaparkaa, mutta jos pelaaja on
mennyt häiritsemään yleistä järjestystä esim. tuuppaamalla mummon nurin
eläkkeiden toivossa, vankikarkuri korjataan talteen siinä sivussa. Mitähän
tästä voisi päätellä?
Paljon nauratti myöskin pelaajaa ahdistelevan homon muuttuminen koiranpaskaksi
kuollessaan. Varsinainen sivistyspeli tämä!
SpurguX on peräisin pimeältä 80-luvulta. Käsiini saamani kaksi versiota, 1.17
ja 2.24 ovat molemmat vuodelta 1987. 1.17-version keltainen väri on veret
seisauttavan tyylikäs veto. 2.24:n tyypillisempi kirkkaanharmaa vähentää
keltaiseen verrattuna nostalgiaväristyksiä ihan selvästi.
Varsinaisesti pelinä ajateltuna SpurguX ei pitkälle kanna - pahkasikamainen
huumori on selvästi ollut korkeammalla tärkeysjärjestyksessä kuin
pelisuunnittelun ja -ohjelmoinnin ylevät taiteenlajit. Välttely on (ainakin käsittääkseni)
juoppohulluushouremaailman mörköjen muilutusta tärkeämpää, mutta hiippailu jää
vähän jälkeen Thiefistä (tai vaikka ADOM:ista). Siispä rämpytetään ja toivotaan
parasta.
Koodauspuolellakaan ei ole kamalasti paukkuja ollut tuhlattavaksi. Esimerkkinä
esineitä voi löytää vain yhden kappaleen. Jos natsi pudottaa toisen stiletin,
se todetaan poimittaessa tylsäksi voiveitseksi. Paitsi jos heität edellisen
menemään ennen poimintaa. Mutta mitäpä näistä, kyseessä on ikimuistoinen peli
ja se on tärkeintä!
Eino Keskitalo
|