|

|
Patchtouli Knowledge on kyllästynyt siihen, että Marisa jatkuvasti vierailee
Purppurakartanossa varastamassa Remilian talouden kirjoja. Niinpä (sikäli kun
ymmärsin), hän rakentaa valtavan linnoituksen ja houkuttelee Gensokyon muut
asukkaat puolelleen Marisaa vastaan, minkä en uskoisi olevan vaikeaa sillä
mustapukuinen noita on suosittu enemmän fanien kuin muitten Touhou -maailman
asukkien joukossa. Marisa ei kuitenkaan lannistu, vaan nappaa mukaansa Alicen
ja lähtee kirjavarkaisiin (oletettavasti suostuttelu käy helposti, sillä Alice
ei ole pelkästään fanisarjakuvissa, vaan jopa ZUN:in "kaanonisessa"
sivutuotannossa ihastunut Marisaan).
Megamari on oleellisesti klooni ja tribuutti Capcomin Rockman 2:sta (Mega Man 2),
joka on upotettu ZUN:in danmaku -ampumapelien kulissina toimivaan Gensokyon
maagiseen sivutodellisuuteen. Ensin tapellaan kahdeksan vastustajan kanssa,
jonka jälkeen suunnataan linnaan, jossa välipomoina toimivat voimakkaammat
hahmot ja lopulta itse Patchtouli, joka kasannut itselleen helvetinkoneita kuin
Dr. Wily ikään. Lentävää lautasta myöten.
Kuten Megiksissä, pelaaja valitsee ensimmäiset 8 vastustajaa vapaamuotoisessa
järjestyksessä. Mukana ovat Gensokyon suurtaloudet, aaveprinsessa-ahmatti
Yuyuko Saigyouji ja tämän katanalla huitova puutarhuri Youmu Konpaku, lääkäri
Eirin Yagokoro ja hänen henkilökohtainen sotilaskarkurinsa kuupupu Reisen
Udongein Inaba, sekä pikkuvanha vampyyri Remilia Scarlet veitsiä heittelevän
piikansa Sakuya Izayoin kanssa. Loput kaksi paikkaa täyttävät danmaku-ampumapelien
päähenkilönä ja sankarittarena toiminut shintolaispapitar Reimu
Hakurei ja yleensä harjoitusvastustajana esiintynyt pikkuinen jääkeiju Cirno.
Taistelut vihollisia vastaan käydään tuttuun tapaan erillisissä huoneissa
(oviin tulee hypätä), joissa vastustajat harjoittavat paitsi määrättyjä
liikeratoja ja hyökkäyskuvioita, myös aivan hillitöntä verhotulta.
Aluksi peli tuntuu mieltäkääntävän vaikealta, huomattavasti haastavammalta kuin
Megikset koskaan. Pianaikaa siihen kuitenkin pääsee sisään, ja päästään asiaan.
Tasogare Frontier on hyvin selkeästi kunnioittanut seka Rockman -saagaa että
Touhou-mytologiaa suuresti ja tämä intohimo näkyy viimeisen päälle
huolitellussa pelattavuudessa, mahtavissa, mukaansatempaavissa musiikeissa ja
nätissä spritegrafiikassa, jossa ei pikselinnysväystä ole kaihdettu.
Spritegrafiikat luovat paitsi asiallista retrofiilistä, ovat myös ihan oikeasti
upean näköisiä, rehellisesti parempia kuin ZUN itse loihti ampumapeleihinsä.
Lähinnä ne tuovat mieleen puljun edellisen Touhou -tribuuttipeli Immaterial and
Missing Powerin.
Mega Man -pelien viholliskaarti on olellisilta osin heitetty kattilaan,
hämmennetty, ja poimittu erilaisina mukaelmina kansoittamaan kenttiä - suurelle
osille löytyy vastineet, loput ovat yhdistelmiä. Pelaaja kohtaa muunmuassa
keijuja, aaveita, puputyttöjä, Lily Whiten ja valkoisia karvapalloja, jotka
paikkaavat Megisten metallit. Myös Gensokyon vähemmän etualalla pyörivät hahmot
on siirretty maailmaan korvaamaan vastaavasti vähemmän esiintyneitä robotteja.
Mechalla ratsastava Tewi Inaba korvaa pomppivan jättirobon, kilpimiehet on
paikattu Prismriverin poltergeist-sisaruksilla, joiden soittimiin pelaajan
kudit kilpistyvät ja hyrriä heittelevä robotti on nyt myrkkypilviä suoltava
nukke Medicine Melancholy.
Miljöön luomiseen käytettyä vaivaa ja rakkautta voisi ihastella loputtomiin,
mutta se ei pelillisesti riittäisi yksinään. Kuitenkin, Megamarin
tasosuunnittelu on aivan julmetun hyvää. NES:in Rockman -peleistä on reilusti
yli kymmenen vuotta, ja Tasogare Frontier on ottanut kaikki niiden parhaat
elementit luoden tasoloikan, jonka kaikki piirteet tuntuvat tuoreilta ja
huolitelluilta ilman turhaa toistoa (tosin osa tasosuunnittelusta on ihan
oikeastikin tuoretta, kts. vaikkapa Youmun kentän alku). Tämä siis siihen asti
kunnes pelaaja viimein peittoaa ensimmäiset kahdeksan vastustajaa ja pääsee
Patchtoulin linnoitukseen, jossa homma lähtee lopullisesti käyntiin.
Siinä missä NES:in laitevaatimukset rajoittivat hurjasti Megisten visuaalista
ja pelillistä antia alueitten kompleksisuudessa ja vihollisten määrässä,
Megamari hyrrää nykykoneitten kiihotetuilla näytönohjaimilla yksinkertaisen
spritegrafiikan päällä. Suoraan Mega Man 2:n Dr. Wilyn linnakkeen aloituksesta
lainaavassa tasossa musiikki räjähtää käyntiin ja keijuja ja mörköjä tuppaa
ruudun täydeltä joka suunnasta - ja ne ampuvat urakalla. Pelaajan tehtäväksi
jää juosta kentän läpi kylväen ilotulitusta, joka ei koskaan ollut mahdollista
kasibittisellä. Ja jos tämä ei riitä, viimeistään ensimmäisen osion
loppuvastustaja - rajojen youkai (demoni?) Yukari Yakumo heilauttaa
päivänvarjoaan ja häivyttää ensi töikseen lattian pelaajan alta. Areena muuttuu
puoliläpäisevien silmiä täynnä olevien palkkien sekamelskaksi, jossa Yakumon
lemmikkidemonit Ran ja Chen kulkevat kylvämässä panoksia minkä lähtee ja
pelaaja pomppii ympäriinsä yrittäen tehdä osumia silloin kun Yukari sattuu
olemaan korporeaalissa tilassa.
Megamari yhdistää kaksi genreä saumattomasti. Se on suurella rakkaudella
kasattu paketti kaikkea sitä, mikä tietokonepelaamisessa on hyvää ja kaunista.
Minun on mahdotonta arvostella sitä millään tapaa objektiivisesti tai
yleensäkään olla puhumatta puhumatta siitä samalla tavoin suu vaahdossa, kuin
olen tämän arvostelun ajan tehnyt. Aivan uskomattoman mahtava peli. Esti minua
tekemästä kolmeen päivään yhtään mitään hyödyllistä - ja hyvä niin!
Tatu Kilappa
|
|